Анимация в формате Spine
Требуется анимация рыбака в формате Spine,
у него есть два стейта: "ожидание" (спокойное состояние с удочкой) и "рыбак" (анимация вытягивания рыбы, короткий цикл).
Необходимо заложить логику для изменения внешнего вида: отдельные слои для одежды, частей тела, удочки и других элементов, чтобы можно было менять их внешний вид (например, текстуры или цвета) без изменения анимации.
На выходе необходимо получить файлы Spine JSON, Atlas и соответствующие PNG-изображения. Анимация должна быть оптимизирована для игры, с использованием костей (bones) для дальнейшей модификации. Размер текстуры Atlas ориентировочно 1024×256 пикселей, как в существующем примере, но итоговый размер персонажа может быть скорректирован при масштабировании в игре.
Наличие пример того, что нужно переработать - https://www.crazygames.com/game/fishing-io
Подробные требования к дизайну добавлю отдельно.
Приложения 2
-
2453 50 5 Добрый день!
Я 2D художница и motion дизайнерка с 3,5-летним опытом работы.
Работаю в Photoshop, Illustrator и Figma. Анимирую в After Effects, Figma и время от времени в Spine.
Портфолио:Behance
Предлагаю обсудить проект подробнее в Личных Сообщениях!
Пишите! Буду рада помочь вам с реализацией вашего проекта!