Animacja w formacie Spine
Potrzebna animacja rybaka w formacie Spine,
ma on dwa stany: "oczekiwanie" (spokojny stan z wędką) oraz "rybak" (animacja wyciągania ryby, krótki cykl).
Wymagana jest logika do zmiany wyglądu: osobne warstwy dla ubrania, części ciała, wędki i innych elementów, aby można było zmieniać ich wygląd (np. tekstury lub kolory) bez zmiany animacji.
Na wyjściu należy otrzymać pliki Spine JSON, Atlas oraz odpowiednie obrazy PNG. Animacja powinna być zoptymalizowana do gry, z użyciem kości (bones) do dalszej modyfikacji. Rozmiar tekstury Atlas orientacyjnie 1024×256 pikseli, jak w istniejącym przykładzie, ale końcowy rozmiar postaci może być dostosowany podczas skalowania w grze.
Dostępny przykład tego, co trzeba przerobić - https://www.crazygames.com/game/fishing-io
Szczegółowe wymagania dotyczące projektu dodam osobno.
Załączniki 2
-
2453 50 5 Dzień dobry!
Jestem artystką 2D i projektantką motion z 3,5-letnim doświadczeniem zawodowym.
Pracuję w Photoshopie, Illustratorze i Figma. Animuję w After Effects, Figma oraz od czasu do czasu w Spine.
Portfolio:Behance
Proponuję omówić szczegóły projektu w Prywatnych Wiadomościach!
Pisz! Chętnie pomogę Ci w realizacji Twojego projektu!