Бюджет: 4321 UAH Срок: 78 дней
добрый день
не успел вам написать в другом вашем проекте
хочу проговорить про поток проектов
Behance
открыт для работы )
Нужно анимировать сцену в Анриале. Можно использовать сугубо стоковые (из библиотеки) компоненты, если там будут приемлемого качества.
Реф стиля анимации: https://drive.google.com/file/d/1XXYQaZrwtTEnabrSjgf5qUjCQ4t2oKQ7/view
Нужно анимировать по этой схеме: https://drive.google.com/drive/folders/12PIurA4HlZhZq-Mw80kso7tj1_mqPVNZ
Есть 2 персонажа: хирург и пациент. Хирург подходит к пациенту, что-то там у него в туловище делает, после чего пациент выдыхает что-то дымоподобное. Этот дым можно симулировать для большей реалистичности.
Результатом должно быть видео примерно 20 секунд длинной. Частота кадров не имеет особого значения, но можно сделать соответственно исходнику. Тоже самое касательно разрешения.
Делайте свои предложения!
Спасибо.
Нужно анимировать сцену в Анриале. Можно использовать сугубо стоковые (из библиотеки) компоненты, если там будут приемлемого качества.
Реф стиля анимации: https://drive.google.com/file/d/1XXYQaZrwtTEnabrSjgf5qUjCQ4t2oKQ7/view
Нужно анимировать по этой схеме: https://drive.google.com/drive/folders/12PIurA4HlZhZq-Mw80kso7tj1_mqPVNZ
Есть 2 персонажа: хирург и пациент. Хирург подходит к пациенту, что-то там у него в туловище делает, после чего пациент выдыхает что-то дымоподобное. Этот дым можно симулировать для большей реалистичности.
Результатом должно быть видео примерно 20 секунд длинной. Частота кадров не имеет особого значения, но можно сделать соответственно исходнику. Тоже самое касательно разрешения.
Спасибо.
Бюджет: 4321 UAH Срок: 78 дней
добрый день
не успел вам написать в другом вашем проекте
хочу проговорить про поток проектов
Behance
открыт для работы )
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер!
Я сделаю вам анимацию быстро и качественно. Богатый опыт .
Я сделаю полностью: монтаж, анимацию, звучку, музыку, титры. Помогите с сценарием. Разные языки .
Мои работы :
HTTPS://cutt.ly/NwWaAI1Y
Напишите свой ответ, пожалуйста.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Создаю анимационные рекламные ролики (под ключ). Такую рекламу не вымывают и заботятся до конца, поскольку она содержит в себе развлекательный характер и подходит для размещения на развлекательных площадках: ФБ, Инстаграм и Ютуб. Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=Sbq4dpPIwnM
https://www.youtube.com/watch?v=6eNyBnGYTWU
https://www.youtube.com/watch?v=SJ324AnBx3s
https://www.youtube.com/watch?v=FCnRGgPOdRw
https://www.youtube.com/watch?v=UdtAQe5wn-A
Можна)
Але, я не знаю яка буде ціна, а бюджет на ній якраз і базується. Тому і заглушка.
Вибачте, але така ситуація.
так от ціну і не ставте якщо не знаєте. а то поставите 500 - проект забанять.
нема за що ;-)
Так а тут не можна без ціни наскільки я помітив. Треба хоч щось ставити, інакше воно просто помилку покаже. Ну і 500 мінімально, тому і поставив.
А як можна змінити дані проекту? Бо я бачу тільки оновлення, але в такому разі залишаються старі дані і просто прикріплюється оновлення.
Чи можна тільки закрити цей проект і зробити новий щоб правильно оновити?
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.