Бюджет: 777 UAH Срок: 7 дней
Hi,
I have 5 years of commercial experience writing backend part on asp net core.
I am glad to cooperate.
Room 8 Studio is a 360-degree co-development and AAA games art production company, the biggest and one of the oldest studios in Ukraine, working with 5 out of the global top 10 game publishers. We are looking for an ASP.NET Developer on a short-term task (prototyping).
About the project:
This is a turn-based character collection role-playing mobile game. Players collect characters and use them in battles. Each character has abilities, gear, level, and other specifications. Some of these character elements are tied to progression systems like XP, gear, abilities, etc.
Requirements:
⦁ C#, ASP .NET Core, RESTful, Swagger, Protobuf, gRPC, MS SQL or MySQL, Blazor(would be plus), High scalable patterns, Load Balancer, Caching;
⦁ Experience with GameDev projects will be a plus;
⦁ Understanding multithreading, networking.
Main short-term task:
Make a prototype with a front-end developer.
Create a RESTful API with endpoints for two in-game screens. The application should include at least 3 layers, the API layer, a service layer and a persistence layer.
Technology:
The backend should be written in the latest version of .net core, and protobuf should be used as the protocol between the client and the server.
Swagger should be integrated as an easy way to test the endpoints and add data.
Timing:
1 Week
Budget:
Can be discussed.
Бюджет: 777 UAH Срок: 7 дней
Hi,
I have 5 years of commercial experience writing backend part on asp net core.
I am glad to cooperate.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Hi, please take a look at my resume and let me know if you have any questions. Thanks
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.