Budżet: 777 UAH Termin: 7 dni
Hi,
I have 5 years of commercial experience writing backend part on asp net core.
I am glad to cooperate.
Room 8 Studio is a 360-degree co-development and AAA games art production company, the biggest and one of the oldest studios in Ukraine, working with 5 out of the global top 10 game publishers. We are looking for an ASP.NET Developer on a short-term task (prototyping).
About the project:
This is a turn-based character collection role-playing mobile game. Players collect characters and use them in battles. Each character has abilities, gear, level, and other specifications. Some of these character elements are tied to progression systems like XP, gear, abilities, etc.
Requirements:
⦁ C#, ASP .NET Core, RESTful, Swagger, Protobuf, gRPC, MS SQL or MySQL, Blazor(would be plus), High scalable patterns, Load Balancer, Caching;
⦁ Experience with GameDev projects will be a plus;
⦁ Understanding multithreading, networking.
Main short-term task:
Make a prototype with a front-end developer.
Create a RESTful API with endpoints for two in-game screens. The application should include at least 3 layers, the API layer, a service layer and a persistence layer.
Technology:
The backend should be written in the latest version of .net core, and protobuf should be used as the protocol between the client and the server.
Swagger should be integrated as an easy way to test the endpoints and add data.
Timing:
1 Week
Budget:
Can be discussed.
Budżet: 777 UAH Termin: 7 dni
Hi,
I have 5 years of commercial experience writing backend part on asp net core.
I am glad to cooperate.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Hi, please take a look at my resume and let me know if you have any questions. Thanks
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.