Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. За 2-3 дня готов реализовать. Пишите в личные сообщения.
2. Напишите на языке C# методы класса, которые будут осуществлять запись данных в файл с указанным именем в синхронном и асинхронном (с использованием возможностей .NET Framework 4.5+) режимах. Методы получают на вход имя файла, блок данных для записи, размер буфера для записи в байтах (при записи заданный блок данных разбить на порции, равные размеру буфера записи). Также методы получают на входе делегат, который будет выполнять обработку каждой порции записываемых данных (получает на вход обрабатываемый блок данных, данные в котором изменяются после обработки (кол-во данных после обработки НЕ МОЖЕТ стать больше), и возвращает кол-во данных после обработки в байтах). Метод должен возвращать количество записанных в файл байт. При невозможности открытия файла в необходимом режиме доступа методы должны возбуждать исключение. При написании методов можно описывать вспомогательные методы и типы данных.
Обоснуйте выбранный алгоритм реализации цикла записи данных в файл (асинхронный режим) и оцените его эффективность. Укажите рекомендации по выбору размера буфера записи в зависимости от условий применения данных методов.
Опишите (с обоснованием), в каких условиях будет эффективнее применять каждый из описанных методов работы с файлом.
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. За 2-3 дня готов реализовать. Пишите в личные сообщения.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.