Бюджет: 27000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, дайте в лс прогу которая у вас есть, посморю и сможем обсудить возможность сотрудничества . Есть опыт
C++, движок Unity, приложение для игры Rust (Читы).
Для стриминга на OBS, Twitch, YouTube.
Не масс маркет.
Есть рабочее приложении но запоролено, на сроки реализации.
Хочу такое же, но своё. (Эксклюзивное/модифицированное/зашифрованное под другие фишеры).
Удачный проект готов оплатить до 120 000 грн.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, дайте в лс прогу которая у вас есть, посморю и сможем обсудить возможность сотрудничества . Есть опыт
Бюджет: 27000 UAH Срок: 24 дня
Давайте посмотрим на детали, что там у рендера. Сделаю,если будет понятно четко, что именно надо
Доброго дня. Підкажіть а пароль на готову гру дістати не можна? Можна ознайомитись з готовим чітом?
Игра скачивается в стиме безплатно, нужно разработать чит для этой игры. WH (Wall hack), видеть противников через все текстуры. Есть уже разработанный чит и купленный через дистрибуторов (сам чит могу показать и дать протекстировать), необходимо разработать аналог в связи с тем что дистрибуторы продают этот чит исключительно на короткий промежуток времени, купить навсегда возможности нет. С разработчиками читов не сводят на прямую. Выход вижу только такой.
Игра скачивается в стиме безплатно, нужно разработать чит для этой игры. WH (Wall hack), видеть противников через все текстуры. Есть уже разработанный чит и купленный через дистрибуторов (сам чит могу показать и дать протекстировать), необходимо разработать аналог в связи с тем что дистрибуторы продают этот чит исключительно на короткий промежуток времени, купить навсегда возможности нет. С разработчиками читов не сводят на прямую. Выход вижу только такой.
https://wh-satano.ru/en/blog/post/71
Вот полное описание того что продают и как это работает с видео.
Плагин (сам чит), вы можете скачать там же.
Саму игру в Steam аккаунте.Необходим аналог.
За цим посиланням не можна завантажити, потрібно відразу купувати. У вас є цей файл вже завантажений?
к сожалению при покупке в моем регионе (Израиль), он не даст вам войти на другой территории даже с ВПН, как-то сделали по уму прогеры.
мне проще оплатить вам чтобы вы купили себе его.
но купив его на сутки за 2 доллара мне надо перевести вам 8 потому что комиссия.
мне проще включить эти 2 доллара в общую систему оплаты.
Нічого оплачувати не потрібно. Ви пілся покупки отримали файл "win11_driver_OFF.reg"?
Мені здається якщо ви завантажите файли чіта на якийсь файлообмінник і дасте доступ до нього усім це б змогло допомогти у вирішенні вашої проблеми.
Рахую купувати постійно немає сенсу якщо ви вже його і так маєте.
этот лоадер который скачивается при оплате называется каждый раз по разному последний раз "88BUK7DAK70QNKHK".
Файл открывается инжектом через консоль виндовс перепропишивает что-то зайдя в игру нажимаешь ф2 и вуаля открывается. Вся эта расспаковка видна на видео ссылку которую я дал. При первом инжекте который я открываю файл меняет имя и пришивается к региону или к железу не понятно, потому что в другом регионе с паролем который есть у меня его уже проинжектить не смогли.
За цим кодом не вийде завантажити. Ви пишете "Файл открывается инжектом через консоль виндовс" раз у вас вже є файл то викладіть його на якийсь ресурс і надайтедоступ.
Можливо розробляти новий скрипт буде дороще і довше ніж розібратись з цим...
https://fex.net/ru/s/sroc4bs
Но у вас вряд ли получится зайти в этот инжект потому что при вводе моего пароля он прописывается под мое железо. Они сделали по умному. Все что нужно это сделать собственный чит который будет давать возможность видеть противников в игре (Chams) .т.е скелетик противника через стены и остальные текстуры желательно сверху чтобы писалось расстояние а в идеале чтобы скелетик был красным если он находиться в текстурах и зеленым если он виден на прямую. Если будет дороже это не проблема главное чтобы его не видел античит игры и я не был забанен.
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.