Бюджет: 27000 UAH Термін: 1 день
Привіт, дайте в лс програму, яка у вас є, подивлюсь і зможемо обговорити можливість співпраці. Є досвід
C++, движок Unity, приложение для игры Rust (Читы).
Для стриминга на OBS, Twitch, YouTube.
Не масс маркет.
Есть рабочее приложении но запоролено, на сроки реализации.
Хочу такое же, но своё. (Эксклюзивное/модифицированное/зашифрованное под другие фишеры).
Удачный проект готов оплатить до 120 000 грн.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 1 день
Привіт, дайте в лс програму, яка у вас є, подивлюсь і зможемо обговорити можливість співпраці. Є досвід
Бюджет: 27000 UAH Термін: 24 дні
Давайте подивимося на деталі, що там у рендері. Зроблю, якщо буде зрозуміло чітко, що саме треба
Доброго дня. Підкажіть а пароль на готову гру дістати не можна? Можна ознайомитись з готовим чітом?
Игра скачивается в стиме безплатно, нужно разработать чит для этой игры. WH (Wall hack), видеть противников через все текстуры. Есть уже разработанный чит и купленный через дистрибуторов (сам чит могу показать и дать протекстировать), необходимо разработать аналог в связи с тем что дистрибуторы продают этот чит исключительно на короткий промежуток времени, купить навсегда возможности нет. С разработчиками читов не сводят на прямую. Выход вижу только такой.
Игра скачивается в стиме безплатно, нужно разработать чит для этой игры. WH (Wall hack), видеть противников через все текстуры. Есть уже разработанный чит и купленный через дистрибуторов (сам чит могу показать и дать протекстировать), необходимо разработать аналог в связи с тем что дистрибуторы продают этот чит исключительно на короткий промежуток времени, купить навсегда возможности нет. С разработчиками читов не сводят на прямую. Выход вижу только такой.
https://wh-satano.ru/en/blog/post/71
Вот полное описание того что продают и как это работает с видео.
Плагин (сам чит), вы можете скачать там же.
Саму игру в Steam аккаунте.Необходим аналог.
За цим посиланням не можна завантажити, потрібно відразу купувати. У вас є цей файл вже завантажений?
к сожалению при покупке в моем регионе (Израиль), он не даст вам войти на другой территории даже с ВПН, как-то сделали по уму прогеры.
мне проще оплатить вам чтобы вы купили себе его.
но купив его на сутки за 2 доллара мне надо перевести вам 8 потому что комиссия.
мне проще включить эти 2 доллара в общую систему оплаты.
Нічого оплачувати не потрібно. Ви пілся покупки отримали файл "win11_driver_OFF.reg"?
Мені здається якщо ви завантажите файли чіта на якийсь файлообмінник і дасте доступ до нього усім це б змогло допомогти у вирішенні вашої проблеми.
Рахую купувати постійно немає сенсу якщо ви вже його і так маєте.
этот лоадер который скачивается при оплате называется каждый раз по разному последний раз "88BUK7DAK70QNKHK".
Файл открывается инжектом через консоль виндовс перепропишивает что-то зайдя в игру нажимаешь ф2 и вуаля открывается. Вся эта расспаковка видна на видео ссылку которую я дал. При первом инжекте который я открываю файл меняет имя и пришивается к региону или к железу не понятно, потому что в другом регионе с паролем который есть у меня его уже проинжектить не смогли.
За цим кодом не вийде завантажити. Ви пишете "Файл открывается инжектом через консоль виндовс" раз у вас вже є файл то викладіть його на якийсь ресурс і надайтедоступ.
Можливо розробляти новий скрипт буде дороще і довше ніж розібратись з цим...
https://fex.net/ru/s/sroc4bs
Но у вас вряд ли получится зайти в этот инжект потому что при вводе моего пароля он прописывается под мое железо. Они сделали по умному. Все что нужно это сделать собственный чит который будет давать возможность видеть противников в игре (Chams) .т.е скелетик противника через стены и остальные текстуры желательно сверху чтобы писалось расстояние а в идеале чтобы скелетик был красным если он находиться в текстурах и зеленым если он виден на прямую. Если будет дороже это не проблема главное чтобы его не видел античит игры и я не был забанен.
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.