Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, daj mi na priv program, który masz, zobaczę i będziemy mogli omówić możliwość współpracy. Mam doświadczenie.
C++, движок Unity, приложение для игры Rust (Читы).
Для стриминга на OBS, Twitch, YouTube.
Не масс маркет.
Есть рабочее приложении но запоролено, на сроки реализации.
Хочу такое же, но своё. (Эксклюзивное/модифицированное/зашифрованное под другие фишеры).
Удачный проект готов оплатить до 120 000 грн.
Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, daj mi na priv program, który masz, zobaczę i będziemy mogli omówić możliwość współpracy. Mam doświadczenie.
Budżet: 27000 UAH Termin: 24 dni
Zobaczmy szczegóły, co tam z renderem. Zrobię, jeśli będzie jasno określone, co dokładnie trzeba
Доброго дня. Підкажіть а пароль на готову гру дістати не можна? Можна ознайомитись з готовим чітом?
Игра скачивается в стиме безплатно, нужно разработать чит для этой игры. WH (Wall hack), видеть противников через все текстуры. Есть уже разработанный чит и купленный через дистрибуторов (сам чит могу показать и дать протекстировать), необходимо разработать аналог в связи с тем что дистрибуторы продают этот чит исключительно на короткий промежуток времени, купить навсегда возможности нет. С разработчиками читов не сводят на прямую. Выход вижу только такой.
Игра скачивается в стиме безплатно, нужно разработать чит для этой игры. WH (Wall hack), видеть противников через все текстуры. Есть уже разработанный чит и купленный через дистрибуторов (сам чит могу показать и дать протекстировать), необходимо разработать аналог в связи с тем что дистрибуторы продают этот чит исключительно на короткий промежуток времени, купить навсегда возможности нет. С разработчиками читов не сводят на прямую. Выход вижу только такой.
https://wh-satano.ru/en/blog/post/71
Вот полное описание того что продают и как это работает с видео.
Плагин (сам чит), вы можете скачать там же.
Саму игру в Steam аккаунте.Необходим аналог.
За цим посиланням не можна завантажити, потрібно відразу купувати. У вас є цей файл вже завантажений?
к сожалению при покупке в моем регионе (Израиль), он не даст вам войти на другой территории даже с ВПН, как-то сделали по уму прогеры.
мне проще оплатить вам чтобы вы купили себе его.
но купив его на сутки за 2 доллара мне надо перевести вам 8 потому что комиссия.
мне проще включить эти 2 доллара в общую систему оплаты.
Нічого оплачувати не потрібно. Ви пілся покупки отримали файл "win11_driver_OFF.reg"?
Мені здається якщо ви завантажите файли чіта на якийсь файлообмінник і дасте доступ до нього усім це б змогло допомогти у вирішенні вашої проблеми.
Рахую купувати постійно немає сенсу якщо ви вже його і так маєте.
этот лоадер который скачивается при оплате называется каждый раз по разному последний раз "88BUK7DAK70QNKHK".
Файл открывается инжектом через консоль виндовс перепропишивает что-то зайдя в игру нажимаешь ф2 и вуаля открывается. Вся эта расспаковка видна на видео ссылку которую я дал. При первом инжекте который я открываю файл меняет имя и пришивается к региону или к железу не понятно, потому что в другом регионе с паролем который есть у меня его уже проинжектить не смогли.
За цим кодом не вийде завантажити. Ви пишете "Файл открывается инжектом через консоль виндовс" раз у вас вже є файл то викладіть його на якийсь ресурс і надайтедоступ.
Можливо розробляти новий скрипт буде дороще і довше ніж розібратись з цим...
https://fex.net/ru/s/sroc4bs
Но у вас вряд ли получится зайти в этот инжект потому что при вводе моего пароля он прописывается под мое железо. Они сделали по умному. Все что нужно это сделать собственный чит который будет давать возможность видеть противников в игре (Chams) .т.е скелетик противника через стены и остальные текстуры желательно сверху чтобы писалось расстояние а в идеале чтобы скелетик был красным если он находиться в текстурах и зеленым если он виден на прямую. Если будет дороже это не проблема главное чтобы его не видел античит игры и я не был забанен.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.