Для мобильной игры (2D-платформер с элементами RPG) необходимо сделать уровни.
Высота главного героя - 1.7 квадратика (бочки или ящика). Прыгает он примерно на 2 квадратика вверх, есть двойной прыжок для более высоких препятствий (до 4 квадратиков).
Примерный размер уровня - прикреплен.
Каждая платформа должна быть оформлена как в примере: деревья, лианы, иногда веревки, цветочки и т.д., сзади под висячими платформами темный земляной фон и так далее. По лестницам не лазим - это тоже декор, как и веревки.
2 раза использовать кнопку, которая подбрасывает вверх (примерно на 7 квадратиков).
1-2 места "тайная комната" - стена или пол оказывается фальшивыми и там монетки.
2-4 платформы, которые летают в воздухе влево-вправо или вверх-вниз
2-3 рычага, ударив по которому опускается-поднимается платформа
3 заваленных камнями входа в пещеру (там будут другие уровни)
По 2 золотых и серебряных сундука и ключи с ним разбросаны не на самых прямых маршрутах.
3 сердечка на уровне.
Несколько движущихся платформ с шипами (влево-вправо и вверх-вниз), можно между камнями.
Сделать 2 раза высокие колонны со светлыми кирпичиками (плитками).
Все делаем из набора Seamless Hill, из набора Bamboo берем светлые кирпичики (плитки) для колонн. Примеры создания колонн прикрепил.
Не используем кристаллы, съедобные продукты, звезду и молнию.
Указать табличками начало и конец. Продумать маршрут, исключить возможность быстрого прохождения, сделать несколько ответвлений с тупиками.
Монстров не размещаем, это уже будем самостоятельно.
Игра не должна получиться очень простой, но и не лютый хардкор.
Результат предоставить в AI/PSD и PNG отдельно. Уровней нужно будет несколько разных в разных стилях.
Будет замечательно, если в качестве теста для понимая проекта сможете сделать 1 оформленную платформу (сама платформа, дерево, темная часть от земли идет вверх, на ней держится другая платформа, с нее свисают лианы, кусты, цветочки и т.д.