Бюджет: 520 UAH Срок: 2 дня
Хороший день .
Специализируюсь на векторной графике, внешней рекламе, логотипах и фирменном стиле.
Готов выполнить вашу работу.
Примеры смотрите в портфолио Freelancehunt
Бюджет: 555 UAH Срок: 55 дней
Здравствуйте Игорь!
Сделаю Вам яркую реалистичную обработку фото. Ориентировочно 50-100 грн фото
Заказчики у меня заказывали похожее. Давайте обсудим детали?
Веб баннеры https://goo.gl/photos/F3HYyKXzduTjKTfL9
Обложки ФБ https://www.facebook.com/advertizing777
Баннеры для рекламы в поисковых сетях https://photos.app.goo.gl/yTmw4PL5UVJjJFnP8
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Примеры моих работ в моем портфолио.
Бюджет: 520 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, готов выполнить ваш заказ. Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 525 UAH Срок: 2 дня
Добрый день .
Готовы выполнить свой проект.
Работаю в Adobe Photoshop.
(и не только в Photoshop)
Портфолио: Behance
Обращайтесь ;)
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 286
Бюджет: 520 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, можете показать сами фото?) могу сделать тестовое задание и если все устроит, то буду рада сотрудничать)
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Игорь, сделаю без проблем, качественно, аккуратно.
Учту все Ваши требования. Уже выполнял подобные проекты, отзывы есть в профиле.
Напишите мне в лс, хотелось бы уточнить детали.
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Интересен ваш проект.Понимаю, что Вам нужно.
Работаю быстро и качественно, приступить готова прямо сейчас. Правки бесплатные, работаю до полного одобрения.
Жду сообщения в ЛС. Всегда на связи
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, сделаю работу за день. Цена - 350грн. Есть один пример такой же работы. Жду вашего ответа на заявку)
- Проекты 7
- Оценка -
- Рейтинг 846
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Готовы выполнить свой проект. Работаю в Adobe Photoshop. Есть вопросы по выполнению и хотел бы с Вами их обсудить
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересовал ваш проект. В дизайне более 3-х лет. С фотошопом на ты!
Сделаю быстро, качественно и реалистично.
Пишите, обсудим все детали.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Рисую в растре/векторе более десяти лет, примеры работ Freelancehunt
Готов изобразить, внести правки, если понадобится
Рабртаю в фотошопе , примеры в личном сообщении
Бюджет: 550 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Игорь.
Готов обсудить т выполнить Ваш проект.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 520 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. В зависимости от бюджета и сроков можно выполнить и в 2д и в 3д
Behance
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.