Бюджет: 520 UAH Термін: 2 дні
Гарного дня.
Спеціалізуюся на векторній графіці, зовнішній рекламі, логотипах і фірмовому стилі.
Готовий виконати вашу роботу.
Приклади дивіться в портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 555 UAH Термін: 55 днів
Вітаємо Ігор!
Зробіть вам яскраву реалістичну обробку фото. Орієнтовано 50-100 грн фото
Замовники замовляли у мене подібне. Давайте розглянемо деталі?
Веб-баннери https://goo.gl/photos/F3HYyKXzduTjKTfL9
ФБ обкладинки https://www.facebook.com/advertizing777
Баннери для реклами в пошукових мережах https://photos.app.goo.gl/yTmw4PL5UVJjJFnP8
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Зацікавився Вашим проектом. Приклади моїх робіт у моєму портфелі.
Бюджет: 520 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готовий виконати ваш замовлення. Портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 525 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Готова виконати ваш проект.
Працюю в Adobe Photoshop.
(і не тільки в Photoshop)
Портфоліо: Behance
Звертайтесь;)
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 286
Бюджет: 520 UAH Термін: 3 дні
Ви можете показати собі фотографію? Можу зробити тест і якщо все в порядку, то буду радий співпрацювати)
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Привітання Ігор, я зроблю без проблем, якісно, осторожно.
Я поважаю всі ваші вимоги. Я вже виконував подібні проекти, відгуки є в профілі.
Напишіть мені в ЛС, хотілося б уточнити деталі.
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Ваш проект цікавий, я розумію, що вам потрібно.
Я працюю швидко і якісно, приступити готова прямо зараз. Перевезення безкоштовне, працюю до повного схвалення.
Очікуємо повідомлення в ЛС. Завжди на зв'язку
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Зробіть роботу за день. Ціна – 350 грн. Існує один приклад такої роботи. Чекаємо на Вашу відповідь на запит)
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 846
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Готовий виконати ваш проект. Працюю в Adobe Photoshop. Є питання щодо виконання і хотів би з Вами їх обговорити
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Ми робимо це швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, відеомонтажем, списком товарів, а також розробкою концепцій різної ступеня складності архітектурних проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, предметною дизайном, розробкою прототипів меблів. Працюю в програмах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зацікавився ваш проект. У дизайні більше 3 років. З фотошопом на тебе!
Я роблю це швидко, якісно і реалістично.
Пишіть, обговорюємо всі деталі.
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт Freelancehunt
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
Рабртаю в фотошопі, приклади в особистому повідомленні
Бюджет: 550 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Ігор.
Готовий обговорювати т. виконати Ваш проект.
Зверніться до нас.
З повагою ,
Сергій .
Бюджет: 520 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Залежно від бюджету і термінів можна виконати і в 2d і в 3d.
Behance
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня, Шукаю виконавця котрий може створити модель 3Д і потім надрукувати фігурку розміром; висота 8-10см ширина та довжина знизу 5х5см Готове замовлення потрібно надіслати по Україні. Пркилади героя додані, перед друком затверджую модель. P.S. Можливо окремо виконаня лише 3Д моделі фігруки.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.