Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, загляните в портфолио, по сути уже сделано (если вас устроит такой фоториал) могу поправить, если хотите конкретное лицо, тоже можно обсудить
С фоток представленных ниже сделать полноценные фигуры женщины. Фигура должна полностью совпадать с очертаниями манекена. Ну и лицо должно быть близко к лицу женщины модельной внешности фотографического качества. Тела в купальниках должны быть.
Это нужно для онлайн примерочной одежды.
Пользователь на образе может комбинировать различную одежду с каталога.
Пока результат такой.
Фото делается на манекен таком.
Но вид пока только один - спереди.
Нужно сделать 4 вида, как в задании.
Причем комбинации одежды любой клиент сможет выставлять в инстаграм. Поэтому модель должна быть не мультяшная, а реалистичная. В инсте сейчас фотки выглядят так:


Нужно сделать лучше, ближе к реальным инстамоделям.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, загляните в портфолио, по сути уже сделано (если вас устроит такой фоториал) могу поправить, если хотите конкретное лицо, тоже можно обсудить
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня
Freelancehunt
https://youtu.be/9xf9HdDAOhc
Тут він анімований. це дороще.
Бюджет: 900 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Я занимаюсь иллюстрацией, дизайном и 3D графикой. Мне очень интересен Ваш проект и я готова выполнить его качественно и в необходимые Вам сроки.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Выполню ваш заказ. Цена будет ясна после подробной информации о проекте. Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 750 UAH Срок: 1 день
Сделаю быстро и качественно.
примеры в портфолио и по ссылке
Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Є декілька питань по суті завдання. Від них залежать строки та ціна. В моєму портфоліо можете знайти приклад подібної роботи. І звичайно, про все зможемо домовитись.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Александр.
Я специализируюсь на 3д моделировании для игр.
Есть большой опыт в 3д скульптинге.
Пишите, все обсудим:)
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Александр! Готова выполнить Ваше задание! Я зд художник по персонажам, прошла курсы анатомии человека. Сделать эту фигуру не составит никаких проблем)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Александр! Выполню Ваш заказ качественно и своевременно. Обращайтесь!
картинки это и есть задание? или это пример? лицо тут явно очертания. нос и контур. вам для визуализации или печати? детализация какая? руки, ноги пояс сделать раздельным как на примере?
А то из ТЗ не понятно что именно делать, полноценную фигуру женщины делал только Бог но там было ребро Адама, про фото я не слышал)))
топология? поликаунт? текстурить только лицо?... ну и все предыдущие вопросы тоже)))
тело будет одно? или динамическое? изменяемое в пропорциях. талия, бедра и прочее.
это уже риг.
лицо только одно?
или фото накладывается? если одно, то вам проще купить готовую модель в инете.
не понятно по конечностям. должно быть цельное тело? для вписания в картинку нужны тени. для теней окружение. можно создать некий пул окружения, бекграундом наложить окружение, закинуть источники света для тени. только как реализовать связку с инстой. только через веб 3D
Если Вам надо картика модели на прзрачном фон, то проще и дешевле сделать фото реального человека в нужных позах и ракурсах, а потом в ФШ убрать фон. 3D модель фотореалистичного качества стоит денег и не малых, можите в этом сами убедится, на 3D биржах, обменниках и т п,))) иногда там можно найти и бесплатные модели приемлемого качества, но такое редко бывает. Советую посмотреть стоимость готовых моделей и потом принять решение, что дешевле, заказать готовую модель или уговорить знакомую на фотосесию)))))
учитывая то, что "комбинации одежды [полагаю, любые] любой клиент сможет выставлять в инстаграм", вы не сможете получить универсальную 3д-модель виртуального манекена так, чтобы любая одежда сидела органично и без подгонки, а не так, как на приложенной фотке.
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.