Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Буду рада сотрудничеству. Прикрепляю сслыки на портфолио и резюме. Хорошего дня!
Резюме -
Google Drive
Портфолио - Google Drive
Добрый день, ищем дизайнера для доработки концепции парфюмерного флакона и последующей визуализации его в 3D. Важна фотореалистичность рендеров и готовность к внесению корректировок на этапах доработки концепций.
На текущий момент есть понимание о необходимости визуализации как минимум 3х форм флаконов и 3-4 вариантов цветовых решений.
Просьба к исполнителям продемонстрировать реализованные проекты с визуализацией стекла и сориентировать по предварительной стоимости выше описанного проекта.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Буду рада сотрудничеству. Прикрепляю сслыки на портфолио и резюме. Хорошего дня!
Резюме -
Google Drive
Портфолио - Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Делаю фотореалистичные модели и рендеры в 3D.
Пример рендера стеклянного объекта: Google Drive
Для оценки сроков и стоимости нужно ознакомиться с эскизами флаконов.
Другие мои работы в 3D:
рендеры - Google Drive
интерактивные 3D-модели - https://sketchfab.com/ivan_jp/models
Моя страница на ArtStation: https://ivan_jp.artstation.com/
Обращайтесь.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 3 дня
Рад буду Вам помочь в реализации проекта. Имею больщой опыт в данной сфере. С портфолио можно ознакомиться здесь: http://www.good-design.in.ua
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Готов помочь в доработке концепции и визуализации.
Подберу нужные цвета и материалы, сделаю фотореалистичную модель с учетом искажений, отражений стекла и жидкости. С этим на отлично справится рендер движок Cycles.
Примеры искажений и отражений стекла есть у меня в портфолио на примере очков для зрения - Freelancehunt
Бюджет: 7000 UAH Срок: 10 дней
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание, оно может быть не полным, но, как минимум,
чертежи или фото с размерами объекта должны присутствовать.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать React; интегрировать ассеты в игру; менять логику боя; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас
Нужно перевести набор STL-моделей (3D-скульптинг/печать прототипов) в производственные STEP-файлы с 2D-чертежами: простановка размеров и допусков. Детали простые,пример прикрепил.
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.
Спроектировать модель корпуса для электронного устройства для 3D печати, а также с помощью шприц-пресса в будущем. На корпусе должны быть отверстия под USB-A, USB-C, разъем BH-8, дисплей, отверстие для внутренней кнопки ресет, отверстия под кнопки и толкатели для кнопок. Возможно переработать полностью плату, если ваш дизайн будет более эргономичным. Ориентировочный вид приведен на фото.
Хочу создать 3D визуализацию интерьера комнаты, чтобы понимать комплексное расположение мебели и в целом полную картину после ремонта. Все фото элементов мебели уже есть, нужно их расположить в пространстве, придать комнате вид, как она должна выглядеть после ремонта.