Игра на Unity
Особенно ценю его человечность, терпение и открытость к диалогу. Работать с ним было легко и приятно. Рекомендую Марка всем, кто ищет не просто исполнителя, а человека, который действительно горит своей работой!
Создать простую 3D-игру на Unity, где игрок управляет автомобилем, который едет по прямой бесконечной дороге, избегает препятствий (других машин) и собирает монеты для начисления очков. Есть сайт с игрой для примера и ассеты
Создать простую 3D-игру на Unity, где игрок управляет автомобилем, который едет по прямой бесконечной дороге, избегает препятствий (других машин) и собирает монеты для начисления очков. Для примера нужна такая же игра, как на этом сайте https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdayem_prostuyu_3d_gonku_na_unity/
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть оригинал
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Имею большой опыт в играх подобного жанра (и в целом с hypercasual/hybridcasual). Более 80 игровых прототипов за плечами и 2 хита с 12+ млн инсталами.
Готов взяться. Беру недорого, но делаю быстро и качественно (в проекте будет грамотная архитектура, чистый код и максимально гибкие настройки для геймдизайна).
Бюджет: 20000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день
Имею большой опыт разработки игр, 8 лет
Напишите мне
Бюджет: 700 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, наша команда программистов хочет взяться за этот проект, мы можем поговорить по телефону для обсуждения деталей.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Привет! У меня большой опыт в создании игр на Unity, буду рад сотрудничеству, пишите)
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.