Gra na Unity
Szczególnie cenię jego człowieczeństwo, cierpliwość i otwartość na dialog. Praca z nim była łatwa i przyjemna. Polecam Marka wszystkim, którzy szukają nie tylko wykonawcy, ale osoby, która naprawdę pasjonuje się swoją pracą!
Stwórz prostą grę 3D na Unity, w której gracz steruje samochodem jadącym po prostej, nieskończonej drodze, unika przeszkód (innych samochodów) i zbiera monety, aby zdobywać punkty. Jest strona z grą jako przykład i assety
Stwórz prostą grę 3D na Unity, w której gracz steruje samochodem jadącym po prostej, nieskończonej drodze, unika przeszkód (innych samochodów) i zbiera monety, aby zdobywać punkty. Na przykład potrzebna jest taka sama gra jak na tej stronie https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdayem_prostuyu_3d_gonku_na_unity/
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Mam duże doświadczenie w grach podobnego gatunku (i ogólnie z hypercasual/hybridcasual). Ponad 80 prototypów gier na koncie i 2 hity z ponad 12 mln instalacji.
Jestem gotowy podjąć się pracy. Nie jestem tani, ale pracuję szybko i jakościowo (w projekcie będzie solidna architektura, czysty kod i maksymalnie elastyczne ustawienia dla game designu).
Budżet: 20000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry
Mam duże doświadczenie w tworzeniu gier, 8 lat
Napisz do mnie
Budżet: 700 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, nasz zespół programistów chce podjąć się tego projektu, możemy porozmawiać telefonicznie w celu omówienia szczegółów.
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Witam! Mam duże doświadczenie w tworzeniu gier na Unity, chętnie nawiążę współpracę, piszcie)
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.