Бюджет: 1500 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте.
Выполню с комментариями к коду.
Обращайтесь, буду рад помочь вам
Бюджет: 600 RUB Срок: 2 дня
Здраствуйте! Занимаюсь разработкой на языках С++/C# более 3 лет. Обращайтесь)
Бюджет: 600 RUB Срок: 2 дня
Здраствуйте! Мне интересен ваше задание. Выполнял подобные заказы и для себя в том числе. Готов ознакомится с техническим заданием. Спасибо
Бюджет: 3000 RUB Срок: 3 дня
Здравствуйте. Заинтересовала совал ваш проект.
Готов узнать подробности и приступить к работе.
Сроки и стоимость скорректируем.
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовало Ваше предложение! Хотелось бы взглянуть на описание проекта.
Пишите, обсудим детали!
Бюджет: 600 RUB Срок: 4 дня
Здраствуйте занимаюсь разработкой програм под пк.
Работаю с C# windows forms.
Готов сделать интересует функционал приложения.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте, реализую ваше задание с большим желанием.
Про процесс работы могу уведомлять.
Жду вашего положительного ответа.
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Александр Коваленко 22 декабря 2021Как можно оценить сроки и стоимость, не зная что нужно сделать?
Графический интерфейс это 1 форма на 10 контролов, или 50 форм со сложными переходами и логикой? В первом случае это на час другой работы, во втором случае может занять и пару месяцев. Соответственно и ценник разный.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.