Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Wypełniam komentarze do kodu.
Skontaktuj się, chętnie Ci pomogę
Budżet: 600 RUB Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Pracowałem w języku C++/C# od ponad 3 lat. zwracaj się)
Budżet: 600 RUB Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Interesuję się Twoim zadaniem. Wykonuje takie zamówienia i dla siebie. Przygotowaliśmy się do zadań technicznych. Dziękuję
Budżet: 3000 RUB Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Zainteresował mnie Twój projekt.
Przygotuj się do szczegółów i zacznij pracować.
Okresy i koszty są dostosowane.
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Zainteresowałem Twoją ofertę! Chciałbym spojrzeć na opis projektu.
Napisz i omówmy szczegóły!
Budżet: 600 RUB Termin: 4 dni
Serdecznie zapraszam do opracowania programu pod pk.
Pracowałem z C# windows forms.
Przygotowanie interesuje się funkcjonalnością aplikacji.
Zwróć się.
Budżet: 1000 RUB Termin: 7 dni
Pozdrawiam, realizuję Twoje zadania z wielkim pragnieniem.
O procesie pracy mogę poinformować.
Czekam na Twoją pozytywną odpowiedź.
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Aleksandr Kovalenko 22 grudnia 2021Как можно оценить сроки и стоимость, не зная что нужно сделать?
Графический интерфейс это 1 форма на 10 контролов, или 50 форм со сложными переходами и логикой? В первом случае это на час другой работы, во втором случае может занять и пару месяцев. Соответственно и ценник разный.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.