Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.
Ставки пока отсутствуют
Ставки пока отсутствуют
-
Віктор Суровцев
21 сентября 2019
Ярослав Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, я смог объяснить нашу задачу?
-
Ярослав Дворецкий 21 сентября 2019Нет. Не понятно на чем вы собрались пролететь под аркой и куда вам прикрутить UI
-
Олександр Вишняк 21 сентября 2019Вы хотите при помощи электронного тахиометра построить траекторию своего полета на 3Д карте места пролета (непонятно какой или чем отсканированной) или хотите построить предполагаемую траекторию предварительно?
-
Віктор Суровцев
21 сентября 2019
Я хочу с вами проконсультироваться. Так как в понедельник мы будем снимать маркеры с рельефа.
Потом мы хотим имитировать путь пилота. С помощью програмиста.
По нашим расчетам это возможно, по мнению профи -нет!
Но пока мы не смоделируем никто не узнает.
-
Віктор Суровцев
21 сентября 2019
Предполагаемую. На этом этапе. Сможет ли пилот сопротивлением выйти с под арки на высоту 70+ метров и раскрытся
-
Олександр Вишняк 21 сентября 2019Так для этого надо не 3Д модели строить, а просто провести расчет. Нужно определить высоты и промоделировать для разных давления и температуры воздуха. Если вы хотите смоделировать прям аж полностью всю тректорию, то лучше сразу идите в НАУ или ХАИ: там надо узнать формулы расчета, как их использовать. Там же можете и студентов принапряч - сделаете кому-то курсовую))
-
Олександр Вишняк 21 сентября 2019Ну да, еще учесть силу ветра и направления воздушных потоков для арки.
-
Олександр Вишняк 22 сентября 2019Естественно. У меня была пара томиков по аеродинамике, но я никогда этим всерьез не занимался. Там же куча матана, причем серьезного для расчета всех этих сил, взаимодействующих с объектом в воздухе. Это не школьная физика, к тому же там живые люди будут летать. Тут, конечно, изредка появляются программисты из ХАИ, НАУ или ХНУПСА, но скорее не от хорошей жизни. Обратитесь в эти институты: думаю за подобные расчеты с вас не сильно возьмут, а может даже обойдется магарычом какому-нибудь декану или завкафу. Не, конечно, если вы уверены в своих знаниях по аэродинамике, можете дать все расчетные формулы и зависимости, прописать их как задачу для програмы - сущие пустяки. Немного сложнее их визуализировать, но это уже отдельная песня. Не могу не отметить, что задача жутка интересная, но одно дело пилить какой-нибудь авиасиммулятор. а другое - провести точный расчет полета человеческой тушки в паре метров от земли.
-
Віктор Суровцев
22 сентября 2019
Олександр Я Вам очень признателен. За такой объемный ответ!!!Наверно я съезжу в НАУ для простой консультации. Но позвольте держать Вас в курсе.
Так как задача действительно интересно
-
Віктор Суровцев
21 сентября 2019
По идеи мы хотим расчитать, сможем ли продитеть!
И если расчеты будут положительными. Тогда мы хотим запартнериться с одной компанией по VR очкам. Чтобы лететь и видить перед собой тунель-эшелон путь.
Но для начала нужно просто расчет.
Вы могли бы нам помочь?
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.
