Иллюстрации к театральной пьесе
огромное спасибо!
Добрый день, нужно 5 иллюстраций высокого разрешения. Иллюстрации горизонтальные Размер 2480 pixels x 3508 pixels. Примеры -- Картинка 1.1 и 2 - это те качество к которому стремлюсь, прям в точности не обязательно но что то подобное было бы здорово.
(Картинки которые в описание не все получилось сбросить - ограничение по файлам)
Начнем с первой-- я сбрасываю пример картинки она в оттенках изумрудного, если вы так сможете было бы здорово.
Что в примере понравилось так это цвет - его перелив, и частично белый цвет, вобщем все нравится и даже небо со звездочками и зведная пыль что ли. Только изобразить нужно не девушку а кусок ткани с оборваными краями (левый и правый). И так изобразить как будто ткань парит, как бы ее подбросили, рука вверх подбросила и она волной такой парит. Только рука мужская без лака. Ткань на всю картинку.
На примере тоже нравиться пёрышки что ли летящие белые с белым светов в нижнем левом углу. Хотелось бы их изобразить тоже.
В правом углу будет еще надпись которую можно по ткани разместить, оранжевым цветом сделать, я ее позже сброшу.
Вторая - изобраить бездомный лагерь, который находится в мини лесу у ручья. Не совсем как лес а скорее как густые заросли с тонкими стволами деревьев мелким ручьем, и мост можно добавить для поезда. В лесу изобразить палатку, тележку магазинную с кучей вещей как у бездомных, костер можно как с примера, велосипед старого формата. Палатку, тележку, костер--изобразить в левой половине иллюстрации. Примеры палаток, тележок, велосипеда сброшу.
Сбрасываю пример 2-- Нравиться цвета и как изображены деревья детально, много стволов, только мне нужно тонкие стволы, молодые деревья, но что бы их много было и не такие высокие деревья. Туман, костер нравитсья в премере. .сбрасываю телегу с колесами как пример. Предметы нужны в неряшливом виде изобразить, как бы старые. Палатка полу залатаную. То есть такой себе ночлег бездомного в лесу.
Третья картинка это человек стоит ровно анфас - что интересного на половину одежда и окружение это один "мир" - нормальный, а вторая это другой - бездомный. Как бы человек на половину один и на другую половину другой. Только этого человек бел лица изобразить как бы есть мужская голова но обрезана на половину, что бы не понятно особо было.., главное внимание это его одежда и мир вокруг и что они сходяться по середине туловища и картинки как раз. бездомный "мир" (правая часть человека и окружение)- его одежда порванная, залатая, грязная, может даже кусок оторваный. Одежда: куди с капюшеном на голове, штаны спортивные. В руке маленькие блокном, записная книжка, с карандашем. Окружение - это то что с картинки второй. То есть он находиться в бездомном лагере. А слева у него образ обычный "нормальный" мир и окружение. Одежда худи с кюшеном, только чистое, аккуратное. Свисток на шее а в руке мяч футбольный (американский футбольный - пример сбрасываю) и поле футбольное вокруг. Как то изобразить эту картинку как один "мир" переходит в "другой". Картинку где один "мир" сходиться с другим расположить в левой части большой горизонтальной картинки, а правую часть этой большой горизонтальной картинки просто заполнить продолжением окружение "правой" части картинки ( то есть бездомный "мир" окружение ) где лес, палтка огонь и телега на колесах.
Картинка 4: персонажи - два человека один слева другой справа. Глазами смотрят на тебя, как бы в "камеру". Не обязательно их изображать прямо можно в 3/4.
Слева (персонаж 1) - мужчина, около 50-70, возвраст как дедушка, образ бездомный. Одежа порваная, грязная, старая. Главное это седые волосы, длинные, длинная борода. Изобразить лицо - очень главное - в его лицо должна быть добрата и в то же время вина. Такое сочетание. Примеры образа прилагаю.
Справа - (персонаж 2) мужчина, около 30 лет, бездомный образ, волосы средне темные коричневые, волнистые, заросшие, борода немного, капельку совсем, глаза большие красивые голубые. Нос ровный. Изобразить симпатичного но грязного и бездомного. Одетый в порваное старое худи, капюшен надетый, в руках записная книжка, карандаш за ухом, штаны спортивные старные, велосипед рядом изобразить.
Персонажи с тенью просто на прозрачном фоне.
Картинка 5:
Слева (персонаж 3) - мужчина - около 35-40, бездомный образ, заросший, в пиджаке с военным принтом, бандана на голове с принтом американский флаг, можно в джинсах и в ботинках больших изобразить с большими шнурками.
Справа (персонаж 4) -женщина - около 45-50 - образ обычный, не бездомный. Женщина в возврасте но пытаеться одеваться намного моложе не по возврасту. Лицо изобразить взрослрой но ухоженой женщины. Немного морщинок.
Прическа: два хвостика, макияж, ресниц длинные. изобразить в обтягивающем топе с длинным рукавом и большим вырезом, юбка короткая плисе, ботинки - красовки на большой платформе., в руке рюкзак.
Персонажи с тенью просто на прозрачном фоне.
Бюджет: 4100 UAH Срок: 4 дня
-Могу сделать вам иллюстрации. Могу следовать заданному стилю, если необходимо. По срокам 4-5 дней ( нужно учитывать возможное время на правки)
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте
Очень интересный проект Имею опыт создания иллюстраций подобного стиля. Пишите обсудим все детали
Бюджет: 4000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить детали)
Портфолио: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme
Бюджет: 5490 UAH Срок: 18 дней
Мне интересен проект,но, театральные иллюстрациии вижу по другому... нужна документальность характеров персонажей и художественная обработка обстоятельств. Как то так!
https://arts.in.ua/artists/52344/
Обращайтесь!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день! интересен ваш проект. Смотрите мое портфолио в профиле. Какие у вас сроки?
Бюджет: 4000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Заинтересован вашим проектом.
Хотел бы увидеть приблизительный стиль, в котором нужно выболнить иллюстрации.
Добрый день,
не совсем, это для презентации, но возможно будут банеры поэтому хорошая резолюция нужна.
Нам нужно создать дизайн для картин для наших коридоров. Клиника имеет три области: стоматология, косметология и пластическая хирургия. Я прикрепляю фотографии коридоров, а также референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не просто копируйте референс. Мы хотим, чтобы дизайнер переосмыслил идею и адаптировал её к нашей области, предложив своё видение и интересные решения. Поэтому нам нужен человек с креативным подходом, а не тот, кто просто точно воспроизводит бриф.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо создать дизайн картины для наших коридоров. В клинике есть три направления: стоматология, косметология и пластическая хирургия Фото коридоров прикладываю, также прикладываю референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не нужно просто скопировать референс. Хочется, чтобы дизайнер смог переосмыслить идею и адаптировать её под нашу сферу, предложил собственное видение и интересные решения. То есть нужна человек с креативным подходом, а не тот, кто лишь воспроизводит ТЗ один в один.
Я ИЗДАЮ СВОИ ГРАФИЧЕСКИЕ РОМАНЫ. В КАЖДОМ ТОМЕ A5 ОКОЛО 150 СТРАНИЦ СОДЕРЖАНИЯ И ОКОЛО 90 СТРАНИЦ ИЛЛЮСТРАЦИЙ. ИЩУ ХАРИЗМАТИЧНОГО ИЛЛЮСТРАТОРА, КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ РИСУНКИ В ПРОСТОМ СТИЛЕ, КАК БУДТО АМАТОР ВЕДЕТ ДНЕВНИК. РОМАНЫ ОТНОСЯТСЯ К ПЕРИОДУ ВОЙНЫ И ПОСЛЕ ВОЙНЫ В ПОЛЬШЕ, ГДР, БРАЗИЛИИ. НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАСИВО, ДОЛЖНО БЫТЬ РЕЗКО, ИЛИ ПОНИМАЕШЬ, ИЛИ ЗАКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА. ДОГОВОР БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ИЛИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЖДУ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
Ищу илюстратора,возможно работающего в паре с ИИ. Нужно сделать детскую книгу примерное количество страниц полной книги 24-32 страницы. Книги все будут делаться на 4х языках. Книгу нужно сделать в формате готовой к изданию полноценному и выставлению на Амазон автором. Все права илюстратор передает автору. В проекте работа на несколько месяцев для создания 5-7 книг. Пример одной книги будет предоставлен, примеры героев и сюжеты так же. План работы для илюстратора- изготовление с редактурой автора и согласования всем моментов-> одна полноценная книга с внесением текстов на 4 языках примерно 1 месяц +-.