Иллюстрации к театральной пьесе
огромное спасибо!
Добрый день, нужно 5 иллюстраций высокого разрешения. Иллюстрации горизонтальные Размер 2480 pixels x 3508 pixels. Примеры -- Картинка 1.1 и 2 - это те качество к которому стремлюсь, прям в точности не обязательно но что то подобное было бы здорово.
(Картинки которые в описание не все получилось сбросить - ограничение по файлам)
Начнем с первой-- я сбрасываю пример картинки она в оттенках изумрудного, если вы так сможете было бы здорово.
Что в примере понравилось так это цвет - его перелив, и частично белый цвет, вобщем все нравится и даже небо со звездочками и зведная пыль что ли. Только изобразить нужно не девушку а кусок ткани с оборваными краями (левый и правый). И так изобразить как будто ткань парит, как бы ее подбросили, рука вверх подбросила и она волной такой парит. Только рука мужская без лака. Ткань на всю картинку.
На примере тоже нравиться пёрышки что ли летящие белые с белым светов в нижнем левом углу. Хотелось бы их изобразить тоже.
В правом углу будет еще надпись которую можно по ткани разместить, оранжевым цветом сделать, я ее позже сброшу.
Вторая - изобраить бездомный лагерь, который находится в мини лесу у ручья. Не совсем как лес а скорее как густые заросли с тонкими стволами деревьев мелким ручьем, и мост можно добавить для поезда. В лесу изобразить палатку, тележку магазинную с кучей вещей как у бездомных, костер можно как с примера, велосипед старого формата. Палатку, тележку, костер--изобразить в левой половине иллюстрации. Примеры палаток, тележок, велосипеда сброшу.
Сбрасываю пример 2-- Нравиться цвета и как изображены деревья детально, много стволов, только мне нужно тонкие стволы, молодые деревья, но что бы их много было и не такие высокие деревья. Туман, костер нравитсья в премере. .сбрасываю телегу с колесами как пример. Предметы нужны в неряшливом виде изобразить, как бы старые. Палатка полу залатаную. То есть такой себе ночлег бездомного в лесу.
Третья картинка это человек стоит ровно анфас - что интересного на половину одежда и окружение это один "мир" - нормальный, а вторая это другой - бездомный. Как бы человек на половину один и на другую половину другой. Только этого человек бел лица изобразить как бы есть мужская голова но обрезана на половину, что бы не понятно особо было.., главное внимание это его одежда и мир вокруг и что они сходяться по середине туловища и картинки как раз. бездомный "мир" (правая часть человека и окружение)- его одежда порванная, залатая, грязная, может даже кусок оторваный. Одежда: куди с капюшеном на голове, штаны спортивные. В руке маленькие блокном, записная книжка, с карандашем. Окружение - это то что с картинки второй. То есть он находиться в бездомном лагере. А слева у него образ обычный "нормальный" мир и окружение. Одежда худи с кюшеном, только чистое, аккуратное. Свисток на шее а в руке мяч футбольный (американский футбольный - пример сбрасываю) и поле футбольное вокруг. Как то изобразить эту картинку как один "мир" переходит в "другой". Картинку где один "мир" сходиться с другим расположить в левой части большой горизонтальной картинки, а правую часть этой большой горизонтальной картинки просто заполнить продолжением окружение "правой" части картинки ( то есть бездомный "мир" окружение ) где лес, палтка огонь и телега на колесах.
Картинка 4: персонажи - два человека один слева другой справа. Глазами смотрят на тебя, как бы в "камеру". Не обязательно их изображать прямо можно в 3/4.
Слева (персонаж 1) - мужчина, около 50-70, возвраст как дедушка, образ бездомный. Одежа порваная, грязная, старая. Главное это седые волосы, длинные, длинная борода. Изобразить лицо - очень главное - в его лицо должна быть добрата и в то же время вина. Такое сочетание. Примеры образа прилагаю.
Справа - (персонаж 2) мужчина, около 30 лет, бездомный образ, волосы средне темные коричневые, волнистые, заросшие, борода немного, капельку совсем, глаза большие красивые голубые. Нос ровный. Изобразить симпатичного но грязного и бездомного. Одетый в порваное старое худи, капюшен надетый, в руках записная книжка, карандаш за ухом, штаны спортивные старные, велосипед рядом изобразить.
Персонажи с тенью просто на прозрачном фоне.
Картинка 5:
Слева (персонаж 3) - мужчина - около 35-40, бездомный образ, заросший, в пиджаке с военным принтом, бандана на голове с принтом американский флаг, можно в джинсах и в ботинках больших изобразить с большими шнурками.
Справа (персонаж 4) -женщина - около 45-50 - образ обычный, не бездомный. Женщина в возврасте но пытаеться одеваться намного моложе не по возврасту. Лицо изобразить взрослрой но ухоженой женщины. Немного морщинок.
Прическа: два хвостика, макияж, ресниц длинные. изобразить в обтягивающем топе с длинным рукавом и большим вырезом, юбка короткая плисе, ботинки - красовки на большой платформе., в руке рюкзак.
Персонажи с тенью просто на прозрачном фоне.
Бюджет: 4100 UAH Термін: 4 дні
-Могу сделать вам иллюстрации. Могу следовать заданному стилю, если необходимо. По срокам 4-5 дней ( нужно учитывать возможное время на правки)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте
Очень интересный проект Имею опыт создания иллюстраций подобного стиля. Пишите обсудим все детали
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить детали)
Портфолио: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme
Бюджет: 5490 UAH Термін: 18 днів
Мне интересен проект,но, театральные иллюстрациии вижу по другому... нужна документальность характеров персонажей и художественная обработка обстоятельств. Как то так!
https://arts.in.ua/artists/52344/
Обращайтесь!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день! интересен ваш проект. Смотрите мое портфолио в профиле. Какие у вас сроки?
Бюджет: 4000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте!
Заинтересован вашим проектом.
Хотел бы увидеть приблизительный стиль, в котором нужно выболнить иллюстрации.
Добрый день,
не совсем, это для презентации, но возможно будут банеры поэтому хорошая резолюция нужна.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний