Иллюстрации к театральной пьесе
огромное спасибо!
Добрый день, нужно 5 иллюстраций высокого разрешения. Иллюстрации горизонтальные Размер 2480 pixels x 3508 pixels. Примеры -- Картинка 1.1 и 2 - это те качество к которому стремлюсь, прям в точности не обязательно но что то подобное было бы здорово.
(Картинки которые в описание не все получилось сбросить - ограничение по файлам)
Начнем с первой-- я сбрасываю пример картинки она в оттенках изумрудного, если вы так сможете было бы здорово.
Что в примере понравилось так это цвет - его перелив, и частично белый цвет, вобщем все нравится и даже небо со звездочками и зведная пыль что ли. Только изобразить нужно не девушку а кусок ткани с оборваными краями (левый и правый). И так изобразить как будто ткань парит, как бы ее подбросили, рука вверх подбросила и она волной такой парит. Только рука мужская без лака. Ткань на всю картинку.
На примере тоже нравиться пёрышки что ли летящие белые с белым светов в нижнем левом углу. Хотелось бы их изобразить тоже.
В правом углу будет еще надпись которую можно по ткани разместить, оранжевым цветом сделать, я ее позже сброшу.
Вторая - изобраить бездомный лагерь, который находится в мини лесу у ручья. Не совсем как лес а скорее как густые заросли с тонкими стволами деревьев мелким ручьем, и мост можно добавить для поезда. В лесу изобразить палатку, тележку магазинную с кучей вещей как у бездомных, костер можно как с примера, велосипед старого формата. Палатку, тележку, костер--изобразить в левой половине иллюстрации. Примеры палаток, тележок, велосипеда сброшу.
Сбрасываю пример 2-- Нравиться цвета и как изображены деревья детально, много стволов, только мне нужно тонкие стволы, молодые деревья, но что бы их много было и не такие высокие деревья. Туман, костер нравитсья в премере. .сбрасываю телегу с колесами как пример. Предметы нужны в неряшливом виде изобразить, как бы старые. Палатка полу залатаную. То есть такой себе ночлег бездомного в лесу.
Третья картинка это человек стоит ровно анфас - что интересного на половину одежда и окружение это один "мир" - нормальный, а вторая это другой - бездомный. Как бы человек на половину один и на другую половину другой. Только этого человек бел лица изобразить как бы есть мужская голова но обрезана на половину, что бы не понятно особо было.., главное внимание это его одежда и мир вокруг и что они сходяться по середине туловища и картинки как раз. бездомный "мир" (правая часть человека и окружение)- его одежда порванная, залатая, грязная, может даже кусок оторваный. Одежда: куди с капюшеном на голове, штаны спортивные. В руке маленькие блокном, записная книжка, с карандашем. Окружение - это то что с картинки второй. То есть он находиться в бездомном лагере. А слева у него образ обычный "нормальный" мир и окружение. Одежда худи с кюшеном, только чистое, аккуратное. Свисток на шее а в руке мяч футбольный (американский футбольный - пример сбрасываю) и поле футбольное вокруг. Как то изобразить эту картинку как один "мир" переходит в "другой". Картинку где один "мир" сходиться с другим расположить в левой части большой горизонтальной картинки, а правую часть этой большой горизонтальной картинки просто заполнить продолжением окружение "правой" части картинки ( то есть бездомный "мир" окружение ) где лес, палтка огонь и телега на колесах.
Картинка 4: персонажи - два человека один слева другой справа. Глазами смотрят на тебя, как бы в "камеру". Не обязательно их изображать прямо можно в 3/4.
Слева (персонаж 1) - мужчина, около 50-70, возвраст как дедушка, образ бездомный. Одежа порваная, грязная, старая. Главное это седые волосы, длинные, длинная борода. Изобразить лицо - очень главное - в его лицо должна быть добрата и в то же время вина. Такое сочетание. Примеры образа прилагаю.
Справа - (персонаж 2) мужчина, около 30 лет, бездомный образ, волосы средне темные коричневые, волнистые, заросшие, борода немного, капельку совсем, глаза большие красивые голубые. Нос ровный. Изобразить симпатичного но грязного и бездомного. Одетый в порваное старое худи, капюшен надетый, в руках записная книжка, карандаш за ухом, штаны спортивные старные, велосипед рядом изобразить.
Персонажи с тенью просто на прозрачном фоне.
Картинка 5:
Слева (персонаж 3) - мужчина - около 35-40, бездомный образ, заросший, в пиджаке с военным принтом, бандана на голове с принтом американский флаг, можно в джинсах и в ботинках больших изобразить с большими шнурками.
Справа (персонаж 4) -женщина - около 45-50 - образ обычный, не бездомный. Женщина в возврасте но пытаеться одеваться намного моложе не по возврасту. Лицо изобразить взрослрой но ухоженой женщины. Немного морщинок.
Прическа: два хвостика, макияж, ресниц длинные. изобразить в обтягивающем топе с длинным рукавом и большим вырезом, юбка короткая плисе, ботинки - красовки на большой платформе., в руке рюкзак.
Персонажи с тенью просто на прозрачном фоне.
Budżet: 4100 UAH Termin: 4 dni
-Могу сделать вам иллюстрации. Могу следовать заданному стилю, если необходимо. По срокам 4-5 дней ( нужно учитывать возможное время на правки)
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте
Очень интересный проект Имею опыт создания иллюстраций подобного стиля. Пишите обсудим все детали
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить детали)
Портфолио: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme
Budżet: 5490 UAH Termin: 18 dni
Мне интересен проект,но, театральные иллюстрациии вижу по другому... нужна документальность характеров персонажей и художественная обработка обстоятельств. Как то так!
https://arts.in.ua/artists/52344/
Обращайтесь!
Budżet: 5000 UAH Termin: 14 dni
Добрый день! интересен ваш проект. Смотрите мое портфолио в профиле. Какие у вас сроки?
Budżet: 4000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте!
Заинтересован вашим проектом.
Хотел бы увидеть приблизительный стиль, в котором нужно выболнить иллюстрации.
Добрый день,
не совсем, это для презентации, но возможно будут банеры поэтому хорошая резолюция нужна.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.
Zadanie: Należy namalować 3 wektorowe pizze (do poligrafii). Styl: Line art (jak na zdjęciu). Brzeg: Nie idealnie okrągły, a „żywy”, przestrzenny (jak w pizzy neapolitańskiej lub amerykańskiej). Rozmiary i krojenie: 25 cm - 6 kawałków. 30 cm — 8 kawałków. 35 cm — 10 kawałków. • Farsz: Umieścić na kawałkach schematyczne składniki (pepperoni, grzyby, zielenina, krewetki, jalapeño itp.). Proporcje składników powinny być proporcjonalne do rozmiaru pizzy. Wymagania: Format wektorowy (AI/EPS/SVG) w krzywych. Jednolity styl dla wszystkich trzech rozmiarów. Proszę przesłać przykłady ilustracji Podaj orientacyjną cenę oraz termin wykonania. Dodatkowo: Przykłady stylu dodałem do zadania. Te pizze będą odzwierciedlać rzeczywiste rozmiary pizz, aby odwiedzający mogli wizualnie zrozumieć różnicę i wybrać pożądaną