Бюджет: 500 USD Срок: 10 дней
могу разработать такую модель и подобные.
сроки и цена приблизительные - нужно обсудить детали. пишите ✒️
Привет!
Для компании https://web.sovtes.ua/
Необходимо разработать или кастомизировать 3D робота / грузовик / собаку
Рассматриваем разный бюджет, потому что еще не знаем, как правильно поставить ТЗ, и главное - профессионализм дизайнера
Бюджет: 500 USD Срок: 10 дней
могу разработать такую модель и подобные.
сроки и цена приблизительные - нужно обсудить детали. пишите ✒️
Бюджет: 500 USD Срок: 1 день
Добрый день, напишите обсудим ) главное, чтобы был пример того, что нравится. А про остальное я позабочусь )
Бюджет: 500 USD Срок: 1 день
Здравствуйте,
Меня заинтересовал ваш проект, у меня есть большой опыт в создании стилизованных персонажей, напишите, и мы обсудим детали
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Привет!
Спасибо за прикрепленный референс работы. Заинтересован вашим проектом. Имею опыт работы в создании 3D моделей в похожем стиле с вашим референсом) Готов разработать вам все, что необходимо. Пример работ в портфолио. Могу уже выполнять работу, пишите, обсудим все детали по бюджету и работам)
Бюджет: 500 USD Срок: 1 день
Здравствуйте! Я разработчик аутсорсинговой компании Nice. Владею PHP, JavaScript, NodeJS, TypeScript, Java, Kotlin, C, C++, C#, Python, Bash, Ruby, Rust, Golang и многими другими. Выполню ваш проект максимально быстро и качественно. Пишите, буду рад сотрудничеству
Бюджет: 500 USD Срок: 10 дней
Добрый день.
Заинтересовал ваш проект. Готов помочь в его реализации. Для уточнения деталей пишите в личные сообщения. Пример выполнения работы - в портфолио(модель сделана на "скорую руку").
Бюджет: 500 USD Срок: 5 дней
Добрый день, есть опыт в создании подобных 3D моделей. Напишите мне в личные сообщения, обсудим более детально работу.
Использую такие программные обеспечения: Blender, Substance Painter.
Мои работы: Behance
Отзывы: Freelancehunt
Бюджет: 500 USD Срок: 4 дня
Добрый день
Очень заинтересовал ваш проект, так как у меня есть опыт в создании подобных работ (примеры иллюстраций скину в личные)
Готова обсудить детали и приступить😉
Портфолио: https://anastasiya.pb.gallery/c1trxs47ih
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Предлагаю свои услуги. Есть опыт в разработке иллюстраций роботов для корпоративного дизайна в 3D.
Пример работы:
https://freelancehunt.com/showcase/work/robots/1849562.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/retro-robots/1848888.html
Бюджет: 999 USD Срок: 99 дней
Я - 3D Artist, с опытом работы более 1.5 года. Я занимаюсь 3D ассетами под риалтайм, бьюті шотами и созданием моделей под 3D печать.
За время своей работы я работал с многими компаниями над коммерческими проектами, в частности с Giants Live. Работаю с референса, не привношу ничего своего, если это не оговорено.
Программы, в которых буду делать: Zbrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.
Приглашаю в приватные сообщения для обсуждения деталей!
Бюджет: 500 USD Срок: 10 дней
Сделаю все в лучшем виде с вашими потребностями.
С портфолио можете ознакомится в профиле.
Обговорим все детальнее,пишите!
Бюджет: 500 USD Срок: 14 дней
Готов взять ваш проект.
Но нужно немного больше информации.
Пишите, обсудим более подробно.
Бюджет: 500 USD Срок: 12 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги по реализации Вашего проекта
Бюджет: 500 USD Срок: 14 дней
Добрый день.
Заинтересован в проекте. Могу разработать для вас робота-грузовика-собаку, то есть все в одном, начиная от эскиза до завершенной 3D модели.
Пишите, обсудим все подробно.
Спасибо.
Портфолио в профиле.
Бюджет: 500 USD Срок: 14 дней
Добрый день! В портфолио ниже примеры 3д моделей и анимаций: Behance
Срок и стоимость ориентировочные, пишите, обсудим
Бюджет: 5000 USD Срок: 5 дней
Добрый день! Готова выполнить ваш проект. Разработаю модель в векторном формате. под 3D. Я готова обсудить условия и цену работы.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.