Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Моя основная коммерческая специализация — это веб-разработка, но моё давнее и серьёзное хобби — это пиксель-арт. Я создаю графику в профессиональном софте для геймдева Aseprite.
Для этого проекта мой опыт в разработке — это огромный плюс. Поскольку я ежедневно программирую и верстаю веб-интерфейсы, я смотрю на игровой UI не просто как художник, а как технический специалист. Я идеально понимаю логику взаимодействия игрока с элементами, как работают все состояния (hover, pressed, disabled), как правильно делать масштабирование (техника 9-slice для пиксель-арта) и сохранять читаемость во время динамичного боя.
Задача очень чёткая, и стилистика Dark Fantasy мне очень близка. Вот как я вижу реализацию:
Кнопки меню: Намалюю через 9-slice для идеального масштабирования. Пропрацюю все 4 состояния. Для Hover-состояния добавлю лёгкое свечение и subtle-декор в духе тёмного фэнтези.
Диалоговое окно: Сделаю модульную структуру. Рамки будут масштабироваться под текст, зона имен будет чётко выделена. Отдельно нарисую смежное окно для выборов взаимодействия в той же палитре.
HUD игрока: Самый важный элемент. Промалюю ресурсные бары (Здоровье, Мана, Выносливость) с высоким контрастом. Слоты для навыков и предметов будут иметь чёткую визуализацию кулдауна, hover-микроанимации и состояния заблокированных скиллов.
Ориентировочные условия разработки:
Стоимость: 9 000 – 12 000 грн (зависит от количества уникальных иконок для слотов навыков и сложности анимаций кулдауна/свечения).
Сроки: 7–10 дней на отрисовку всех элементов, анимаций и подготовку финальных спрайт-шитов (sprite sheets).
Моё предложение (Бесплатный тестовый):
Поскольку пиксель-арт — это очень специфическая стилистика, и вам критически важно попасть в вайб вашей игры, я не хочу, чтобы вы покупали "кота в мешке". Я готов бесплатно нарисовать один элемент (например, кнопку меню в состояниях Default/Hover или рамку диалогового окна). Вы оцените мой уровень, понимание стиля dark fantasy и работу с Aseprite. Если вам понравится результат — обсудим весь объём.
Подскажите, есть ли у вас скриншот самого геймплея, чтобы я мог подобрать палитру интерфейса, которая не будет сливаться с фоном игры?