Бюджет: 7000 UAH Срок: 10 дней
Привет, свяжитесь со мной, обсудим все детали. Портфолио вышлю при обращении. Спасибо
Срочно нужно интро для каналам«aHooliopool»
Без предоплаты
Цена договорная
Бюджет: 7000 UAH Срок: 10 дней
Привет, свяжитесь со мной, обсудим все детали. Портфолио вышлю при обращении. Спасибо
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов взяться за работу, примеры моих работ можно посмотреть тут www.youtube.com/user/berkutovich
Пишите, обсудим более детально.
Связь:
skype: berkutovich_cg
mail: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте !
Прошу рассмотреть портфолио по ссылке:
https://vimeo.com/user36349086
Спасибо!
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Имею огромной опыт в сфере монтажа!
Будет приятно сотрудничать с вами по данному проекту.
Бюджет: 2000 RUB Срок: 2 дня
Готов сделать для вас интро без предоплаты. Вот мои работы - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos
Стоимость 2000 рублей
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Станислав. Интересует какое именно интро Вы хотите. Точную цену и сроки смогу назвать после ознакомления с тз.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Обращайтесь. Но пока ничего не понятно, цена и сроки только после обсуждения.
Примеры работ в портфолио.
С уважением, Денис.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Интересуюет подробности, какое интро, заставка, набор видеороликов или что-то другое?
Можем обсудить что именно вам надо и в каком стиле.
Если нужно создать "эпик" заставку для канала, то обращайтесь образцы пришлю после обсуждения и уточнения деталей, то чего вы хотели бы видеть.
Примеры моих работ:
https://vk.com/videos-141680136
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Cделаю вам 3D интро в Affter Effect Сегодня-Завтра обращайтесь. Все подробности обсудим в лс
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
пример_1: https://www.facebook.com/100017666465962/videos/vb.100017666465962/102879983644217/?type=3&theater
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Давайте обсудим более подробно, в лс. Есть опыт работы, покажу примеры работ
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.