Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Привет, свяжитесь со мной, обсудим все детали. Портфолио вышлю при обращении. Спасибо
Срочно нужно интро для каналам«aHooliopool»
Без предоплаты
Цена договорная
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Привет, свяжитесь со мной, обсудим все детали. Портфолио вышлю при обращении. Спасибо
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, готов взяться за работу, примеры моих работ можно посмотреть тут www.youtube.com/user/berkutovich
Пишите, обсудим более детально.
Связь:
skype: berkutovich_cg
mail: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте !
Прошу рассмотреть портфолио по ссылке:
https://vimeo.com/user36349086
Спасибо!
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Имею огромной опыт в сфере монтажа!
Будет приятно сотрудничать с вами по данному проекту.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Готов сделать для вас интро без предоплаты. Вот мои работы - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos
Стоимость 2000 рублей
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Станислав. Интересует какое именно интро Вы хотите. Точную цену и сроки смогу назвать после ознакомления с тз.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Обращайтесь. Но пока ничего не понятно, цена и сроки только после обсуждения.
Примеры работ в портфолио.
С уважением, Денис.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Интересуюет подробности, какое интро, заставка, набор видеороликов или что-то другое?
Можем обсудить что именно вам надо и в каком стиле.
Если нужно создать "эпик" заставку для канала, то обращайтесь образцы пришлю после обсуждения и уточнения деталей, то чего вы хотели бы видеть.
Примеры моих работ:
https://vk.com/videos-141680136
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Cделаю вам 3D интро в Affter Effect Сегодня-Завтра обращайтесь. Все подробности обсудим в лс
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
пример_1: https://www.facebook.com/100017666465962/videos/vb.100017666465962/102879983644217/?type=3&theater
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Давайте обсудим более подробно, в лс. Есть опыт работы, покажу примеры работ
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.