Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Дайте мне два дня и у вас будет готовая модель в указанной программе
Здравствуйте! Нужно сделать 3д модель из векторного изображения и сделать развертку в софте Pepakura
Модель нужна для сборки из бумаги для декора в квартире, на стену.
Модель будет разделена бумагой желтой-синей.
Ширина 49 мм
Без пауз, модель цельная, не как на макете, а как карта https://img.freepik.com/premium-vector/ukrainian-map-with-cities-and-refions_638630-22.jpg?w=2000
На изображений нужно проекструдировать доп поля, например: https://prnt.sc/IK3nXjf7tGJy
у меня опечатка, не ширина, а толщина модели)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Дайте мне два дня и у вас будет готовая модель в указанной программе
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Готов выполнить, но будет бурное обсуждение и вопросы в процессе выполнения. Нужно быть на связи
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Могу сделать уже публиковали етот проект)
Если хотите обсудить детали жду Вас в ЛС
Исполнитель отказался от работы, как убрать его из заказа, я не знаю
В отличие от предыдущего проекта тут есть новые требования. Я так понимаю, что Вы уже придумали, как хотите сделать эту вещь, но из описания потенциальному исполнителю многое непонятно на мой взгляд.
Модель нужна для сборки из бумаги
ок, тут нет вопросов
Модель будет разделена бумагой желтой-синей
Что значит разделена и что такое желто-синяя бумага?Ширина 49 мм
Это в каком направлении? Это уже как минимум микроскоп нужен при вырезании и сборке
Без пауз, модель цельная
Требуется расшифровка
не как на макете, а как карта
Должны быть отрисованы границы и названия областей? Укажите как именно
На изображений нужно проекструдировать доп поля
Что будут представлять из себя эти поля на готовой модели? Их ведь нельзя делать из той "желто-синей бумаги", т.к. тогда не будут различимы границы.
P.S. И это только вопросы по описанию, наверняка есть еще спорные моменты
Почему микроскоп нужен при ширине 49 мм? у меня много макетов как раз такая там ширина в софте.
можливо вам 49 См потрібно? бо картина розміром в 5 сантиметрів уявляється мені дивною. звісно, якщо ви не для музею мініатюр робите 😏
Для доп полей не надо разницы бумаги, а бумага указана для того, чтобы в центре склейка была возможна. Т.е. макет разделен на две части.
Вот снова, Вы ясно представляете себе то, что Вам нужно и как нужно, но в описании не указано, из скольких частей должен состоять макет и другие вещи.
+ появляются новые вопросы:
Для доп полей не надо разницы бумаги
Объясните тогда, зачем нужны доп поля и как они должны выглядеть в готовой модели.
чтобы в центре склейка была возможна
Для меня центр - это точка. Как в точке склеивать? О Каком центре идет речь?
макет разделен на две части
Как именно (по прямой, по ломаной, по кривой) и где именно?
На макете уже есть разделение на цвета и линия идет) посмотрите, пожалуйста. Дополнительно ничего не нужно
Вместо тысячи слов лучше было бы отрисовать несколько эскизов (общий + в локальных местах) с размерами
може простіше буде так: люди роблять полігональну 3д-модель, а ви вже бавитеся САМОСТІЙНО із пепакурою чи що ви там хочете? 🤔
імхо, вам потрібно шукати саме людину, яка саме на пепекурі і спеціалізується. бо зараз моделери намагаються розібратися в софті, який нафіг нікому не потрібен (або потрібен раз-два на життя) 😁
Заждіть з пепакурою, тут ще невідомо, яким боком до 3d моделі підступитися...
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.