Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Практик.
Для анализа маловато данных.
Готов помочь.
30 мин - бесплатно, после 500 грн. час
Необходима краткая и профессиональная консультация. Есть юр лицо в Украине, необходимо подсказать какую платёжку лучше подключить на сайт, что бы получать/отправлять средства в РФ и Казахстан по наиболее удобным и выгодным условиям. Необходима подробная консультация от человека, который знает что это такое и имеет опыт.
Указывайте вашу цену за данную услугу.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Практик.
Для анализа маловато данных.
Готов помочь.
30 мин - бесплатно, после 500 грн. час
У Приватбанка настроено не плохо все платежные шлюзы для приема и отправки платежей, но есть конфликт интересов с Россией, это минус.
Поэтому оптимальный вариант это QIWI, везде есть и оплату можно проводить через терминалы в РФ или КЗ, без проблем. Это классика! Есть конечно и более революционные системы на блокчейн, но тут надо изучать какие суммы в месяц, квартал год будут проходить, через счета, будут ли деньги обналичиватся и т.д.
100 евро, консультация и 100 евро подбор платежной системы.
Проще всего через "Тиньков - банк". Он сам выберет украинского контрагента. Скорее всего, это "Приватбанк". Я пользовался этой схемой.
Худший вариант - различные "кошельки". Большие комиссии. Неудобный выод средств. Не все "кошельки" работают в полном об'еме на Украине.
QA Tester (iOS) | IPAgram IPAgram — небольшая команда разработчиков, занимающаяся развитием модифицированного Telegram-клиента для iOS. Мы постоянно работаем над новыми функциями, улучшением интерфейса и стабильности приложения. Сейчас ищем внимательного тестировщика, который поможет делать продукт качественнее. Чем предстоит заниматься Тестирование новых функций перед релизом. Проверка стабильности приложения после обновлений. Поиск и воспроизведение багов. Проверка пользовательского интерфейса и корректности работы функций. Составление понятных баг-репортов с описанием проблемы и шагами воспроизведения. Регрессионное тестирование после исправлений. Общение с разработчиками по найденным ошибкам. ✅ Что мы ожидаем Наличие iPhone или iPad на актуальной версии iOS. Базовое понимание работы Telegram. Внимательность к деталям. Умение четко описывать найденные ошибки. Ответственность и соблюдение сроков. Готовность регулярно проверять тестовые сборки. Будет плюсом Опыт тестирования мобильных приложений. Знание TestFlight. Понимание принципов UI/UX. Опыт написания качественных bug report. Знакомство с GitHub Issues, Trello, Notion или аналогичными сервисами. Условия Полностью удаленная работа. Свободный график. Небольшая дружная команда без бюрократии. Прямое общение с разработчиками. Возможность влиять на развитие продукта. Перспективы роста внутри команды. Оплата Размер оплаты обсуждается индивидуально и зависит от опыта, активности и объема выполняемой работы. Если опыта нет, но вы внимательны, умеете подробно описывать ошибки и хотите развиваться в сфере QA — тоже будем рады рассмотреть вашу кандидатуру.
Ищем опытного системного архитектора / Backend-инженера (Node.js/Python/Go) для проектирования технической документации и создания первого функционального прототипа MVP мобильного приложения с интеграцией LLM (Large Language Models). Проект направлен на создание интерактивного AI-ассистента, который в реальном времени анализирует текстовый и визуальный контент пользователя (символы, фото событий) по логике игрового квеста и нарратива («зеркало реальности»). Конкретный этап работы: Этап 1: Проектирование технической архитектуры, разработка схемы базы данных и создание рабочего прототипа логики AI-ассистента (Core AI Router). Четкий перечень задач и границы ответственности: Проектирование архитектуры системы: Создание архитектурной схемы взаимодействия клиента (Mobile App), сервера (Backend) и внешних API (OpenAI / Anthropic / мобильная камера). Проектирование БД: Разработка схемы базы данных (PostgreSQL / MongoDB) для хранения профилей пользователей, логов запросов, баланса игровых монет и контекста диалогов с AI. Логика Обработки Контента (AI Router): Разработка backend-модуля, который принимает фото/текст от пользователя, формирует системный промпт (Persona: Cheshire AI) и возвращает структурированный ответ (JSON). Модуль Токеномики (Игровая логика): Реализация базового алгоритма начисления внутриигровых баллов/монет на баланс пользователя после каждой успешной сессии/валидации инсайта. Технические требования (Стек технологий): Backend: Node.js (TypeScript) / Python (FastAPI). AI Integration: OpenAI API (GPT-4o) или аналоги с поддержкой Vision (для анализа изображений). База данных: PostgreSQL (для пользователей и баланса) + Redis (для хранения сессий и контекста чата). Документация: Swagger/OpenAPI для описания эндпоинтов. Ожидаемый результат (Критерии приемки): Документ Архитектуры (PDF/Notion): UML-диаграммы, схема БД, описание API-эндпоинтов и логики промптинга. Рабочий MVP-модуль (Репозиторий GitHub): Чистый код backend-сервера, готовый к развертыванию в Docker. Демонстрация: Рабочий API, который успешно принимает тестовое фото/описание ситуации, обрабатывает через LLM в заданной роли «Чешира», возвращает интерпретацию и корректно начисляет игровую монету на баланс в БД. Сроки выполнения: 14–21 день с момента утверждения исполнителя.
Мы DTC wellness бренд, продаем БАДы на рынок США по подписке, а приложение является помощником, который ближе узнает клиента, получит его данные для дальнейшей рассылки по базе, которая будет напоминать о приеме БАДов (AM/PM), отмечать прием в календаре, показывать прогресс. Приложение геймифицировано с ачивками, персонализированными пуш-уведомлениями с комплиментами на каждый день и приятными предсказаниями (как в печеньках). Бекенд / данные — Firebase 1. ОнбордингПользователь открывает приложение — первый экран с логотипом SHE·8, фото девушки и текстом «Ваш ежедневный сброс начинается с вас.» Внизу кнопка «НАЧАТЬ», под ней ссылка «Уже есть аккаунт? Войти».2. РегистрацияПосле нажатия «Начать» начинается опрос из 5 шагов (Шаг 1 из 5). Первый вопрос: «Какова ваша основная цель?» — варианты: Лучший сон, Меньше стресса, Больше энергии (выбрано), Лучший фокус. Кнопка «ДАЛЕЕ» ведет дальше по шагам.3. Настройка напоминанийПосле опроса пользователь задает время двух напоминаний — утреннего (08:00) и вечернего (20:00), с пояснением, что приложение напомнит о приеме капсул. Кнопка «СОХРАНИТЬ».4. Утренний сбросЭкран приветствия: «Доброе утро, Сара ☀️», «День 8 вашего сброса», иллюстрация капсул со стаканом воды, инструкция принять утренние капсулы. Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓» — пользователь отмечает выполнение.5. Поздний чек-ин / Вечерний сбросТемный экран с луной — «Вечерний сброс», текст «Самое время расслабиться и позаботиться о себе». Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓».6. Напоминание, если пропущен вечерний приемЕсли пользователь забыл отметиться, показывается экран «Привет, Сара! » с иконкой уставшего смайлика, текстом «Вы еще не отметили вечерний прием» и двумя кнопками: «Да, сделать сейчас» (основная) и «Позже» (второстепенная).7. Главная панельПосле онбординга или входа пользователь попадает на главный экран: «Привет, Сара! », мотивационная фраза, блок «Текущая серия — 8 дней » и круговой индикатор «Прогресс — 80%». Внизу нижняя навигация: Главная, Прогресс, Календарь, Я.8. ПрогрессВкладка «Мой прогресс»: текущая серия (8 дней), «Дни завершены 8/10» с прогресс-баром, недельный трекер (Пн–Вс с отметками выполнено/пропущено), общий «Общий прогресс — 80%».9. КалендарьВкладка «Календарь»: месячный вид (Июнь 2025), дни отмечены цветом — выполнено (зеленый), сегодня (синий), пропущено (красный). Пользователь может нажать на конкретный день.10. Деталь дняПри выборе дня (8 июня 2025) открывается детальный экран: статус утреннего (08:15 ✓ Завершено) и вечернего (20:05 ✓ Завершено) приемов, плюс поле «Ежедневная заметка» с личной заметкой пользователя.11. Ваши результатыЭкран «Ваши результаты» — сравнение показателей «До» и «После» (Энергия, Сон, Стресс) в виде прогресс-баров, которые наглядно показывают улучшение. Кнопка «ПОСМОТРЕТЬ МОЙ ПУТЬ».12. МотивацияЭкран «Ежедневная мотивация» с фоновым фото и вдохновляющей цитатой: «Маленькие ежедневные действия создают большие изменения.»13. ДостиженияВкладка «Достижения»: список полученных наград (Первый шаг, 7 дней подряд, 10 дней подряд) и следующая цель («Следующее достижение — 30 дней подряд», прогресс 8/30).14. ПрофильВкладка «Профиль»: аватар и имя пользователя (Сара), список настроек — Личная информация, Напоминания, Уведомления, Подписка, Помощь и поддержка, и кнопка «Выйти».
Ищем IOS разработчика для создания приложения типа Mindly, для работы совместно с нашим бэкенд разработчиком. Пока что отдельного дизайна нет, поскольку хочу максимально быстро и бюджетно сделать MVP. Предлагаю использовать минималистичный интерфейс со стандартными UI-компонентами, без индивидуального дизайна В качестве основы можно взять логику и расположение элементов в Mindly: центральный узел, дочерние узлы вокруг него, простая навигация между узлами. Не нужно копировать дизайн один в один, достаточно реализовать аналогичный UX После запуска MVP и проверки идеи уже можно будет сделать отдельный UI/UX и улучшить визуальную часть Скриншоты из Mindly прикрепил MVP техническое задание для приложения типа Mindly Общая идея Приложение позволяет создавать ментальные карты в виде дерева. Пользователь создает центральную тему, добавляет к ней подтемы и переходит между ними. На экране одновременно отображается лишь один уровень дерева: активный узел в центре и его непосредственные дочерние узлы вокруг него. ⸻ Основной функционал MVP 1. Создание карты После открытия приложения пользователь может создать новую карту. Нужно лишь одно поле: Название карты. После создания автоматически создается корневой узел. ⸻ 2. Главный экран На главном экране отображаются: центральный узел; дочерние узлы вокруг него; кнопка “+” для создания нового узла; кнопка “Назад”; меню карты. ⸻ 3. Создание узлов При нажатии “+” открывается небольшое окно. Поля: Название. Заметка (необязательно). После сохранения узел добавляется как дочерний к текущему. ⸻ 4. Просмотр узла При нажатии на дочерний узел он становится центральным элементом. Вокруг него отображаются его дочерние узлы. ⸻ 5. Возврат назад Кнопка “Назад” возвращает к предыдущему узлу через историю переходов. ⸻ 6. Редактирование узла При длительном нажатии или через меню открывается редактор. Можно изменить: название; заметку. ⸻ 7. Удаление узла Через меню пользователь может удалить узел. Вместе с узлом удаляются все его дочерние элементы. Перед удалением показать подтверждение. ⸻ 8. Сохранение Все изменения автоматически сохраняются после каждого действия. Отдельная кнопка “Сохранить” не нужна. ⸻ Структура данных MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Node interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Логика работы Создать карту. Создать корневой узел. Отобразить корневой узел в центре. Получить все дочерние узлы. Расположить их по кругу вокруг центра. При нажатии на узел сделать его новым центром. Загрузить его дочерние узлы. Повторить цикл. ⸻ Экраны MVP 1. Список карт список всех карт; кнопка “Создать карту”. 2. Экран карты центральный узел; дочерние узлы; кнопка добавления; кнопка назад. 3. Создание / редактирование узла Поля: Название. Заметка. Кнопки: Сохранить. Удалить (только для существующих узлов). ⸻ Что НЕ входит в MVP Облачная синхронизация. Совместное редактирование. Цвета узлов. Иконки. Drag & Drop. Поиск. Экспорт. Импорт. Undo / Redo. Вложения. Теги. Напоминания. Статусы. Масштабирование. Шаблоны карт. ⸻ Основная цель MVP Дать пользователю возможность: создать карту; создавать неограниченное количество вложенных узлов; переходить между узлами; редактировать их; удалять их; автоматически сохранять все изменения. Этого достаточно, чтобы проверить основную идею продукта без реализации второстепенных функций.
звонки осуществляются через SIM-карту на iPhone, то нужно автоматически передавать информацию о входящих/исходящих звонках в CRM