Бюджет: 750 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Сделаю заказ качественно. Готов взяться за ваш проект.
Лабораторная работа 1
Тема: Использование ява-машины и системы подготовки программ на языке программирования ява (JDK), введение в ООП. Операторы управления программой в Ява.
Цель - изучить практику подготовки и выполнения простых ява-программ и выполнить проектирование простейшего класса для заданного объекта. Изучить основные операторы ява-программ.
Цель: Практика в организации итерационных и арифметических циклов, использование функций.
Постановка задачи
Создание рабочего места ява-программиста
Для х изменяющегося от a до b с шагом (b-a)/k, где (k=10), вычислить функцию f(x), используя ее разложение в степенной ряд в трех случаях:
а) для «точного» значения (по аналитической формуле) - Y1
б) для заданного n - Y2
с) для заданной точности e (e=0.0001) - Y3
Для сравнения найти относительную погрешность вычисления функции значение функции
о_погр = ABS( (точ_знач – приближ_знач)/ точ_знач)

Методические указания
1. Алгоритм решения задачи сводится к циклу по переменной х. В теле цикла вызываются три функции (методы)– две пользовательские и комбинация библиотечных (результат их работы считается условно точным значением). Необходимо спроектировать и реализовать пользовательские функции расчета F(x) = S по указанным выше алгоритмам.
2. Результаты расчетов отпечатать в виде таблицы с заголовком:
Вычисление функции
+--------------------------------------------------------------------+
| X | Y1 | Y2 | Y3 | погрешность Y2 | погрешность Y2 |
+--------------------------------------------------------------------+
Здесь X- значение параметра; Y1- значение суммы для заданного n; Y2- значение суммы для заданной точности; Y1-"точное" значение функции; о_погрSN, о_погрSE – относительные погрешности приближенных вычислений.
Для фоматирования выводных данных целесообразно использовать System.out.printf("строка вывода с шаблонами", список_переменных)
Детальнее смотрите, например, здесь или здесь
Содержание отчета
1. Постановка задачи.
2. Вариант задания.
3. Математическая модель (формулы, по которым выполняются вычисления слагаемых ряда).
4. Программа.
5. Полученные результаты.
Лабораторная работа 2
Тема: Основы ООП в Ява.
Цель - изучить основы программирования классов и методов в ява.
Задания лабораторной работы.
Разработать класс, набор методов (конструктор и минимум два метода) для программной модели заданного объекта. Описание объекта и его основных свойств приводится ниже. Привести фрагмент программы (public static main), использующей объекты разработанного класса.
Объект «равнобедренный треугольник заданный длиной равнобедренной стороной и углом между ними». Предусмотреть возможность операции присваивания, определения площади и периметра, а так же логический метод, отвечающий на вопрос – остро или тупо угольным является заданный треугольник. Конструктор должен позволить создавать объекты без и с начальной инициализацией.
Содержание отчета
1. Постановка задачи.
2. Вариант задания.
3. Математическая модель (формулы, по которым выполняются вычисления слагаемых ряда).
4. Программа.
5. Полученные результаты.
Лабораторная работа 3
Целью работы является изучение основных теоретических положений ООП.
Составить диаграмму «класса» для модели простой системы, указанной ниже в перечне вариантов. Предусмотреть не менее ДВУХ вариантов использования и обязательно выделить атрибуты (свойства) и методы класса. Свойства условно классифицировать как «параметры модели» и «параметры состояния». Дать комментарии и примеры для выбранных Вами вариантов использования.
Система – информационная система – успеваемость студента
Разработать «учебный» класс для указанных в задании, иерархии моделей (классов). Предусмотреть несколько атрибутов и, по крайней мере, два метода. Построить простейшую иерархию наследования для указанных классов. Расширить иерархию еще двумя подклассами на втором и третьем уровне. Построить диаграмму изображения классов и отношений генерализации. Дать комментарии и примеры для вариантов использования.
Транспортное Средство <-- Общественный Транспорт <-- Трамвай.
Разработать «учебный» класс для указанных в задании моделей (классов). Предусмотреть несколько атрибутов, которые агрегируются («внутренние классы»). Разработать структуры «основного» и агрегируемых классов и диаграмму изображения классов и их отношений.
Создать класс Shop (магазин) с внутренним классом, с помощью объектов которого можно хранить информацию об отделах, товарах и услуг
· Понятие модели.
· Виды моделей.
· Программная модель.
· Понятие класса.
· Свойства класса.
· Методы класса.
· Основные отношения между классами.
· Диаграммы классов и их отношений.
Бюджет: 750 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Сделаю заказ качественно. Готов взяться за ваш проект.
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Готов выполнить
########################################
Бюджет: 800 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, реализую Ваши лабораторные работы, проставлю комментарии при необходимости
У меня есть скрипт под старые версии APK Minecraft, который позволял делать версию игры с более меньшим весом за счет того, что там удалялась музыка. Также, скрипт делал клон Minecraft (чтобы можно было иметь две игры майнкрафт на своем устройстве...), а также во вкладку "сервера" в игре были встроены те сервера, которые мы хотим и отключал принудительную авторизацию по Xbox аккаунту для входа на сервера.. Но скрипт перестал работать под новые версии Minecraft, поэтому нам надо его обновить, или же сделать новый скрипт.
Необходимо доработать готовый клиент Minecraft 1.12.2 с модами и внедрить собственный дизайн интерфейса в стиле технического выживания (Industrial / Tech Survival).Что нужно сделать1. Кастомный экран загрузки модов Необходимо заменить стандартный экран загрузки Minecraft/Forge, где отображается процесс загрузки модов, на собственный дизайн. Требования: Стилистика технического выживания (IndustrialCraft 2, Applied Energistics 2, Thermal Expansion, Mekanism, Ender IO и т.д.). Это не должна быть просто статическая картинка. Нужна анимация (GIF-подобный эффект, движущиеся элементы, анимированные шестерни, световые эффекты, индикаторы загрузки и т.д.). Должен отображаться реальный прогресс загрузки модов. Должны остаться все необходимые функции загрузки клиента без ухудшения стабильности. Реализация выполняется непосредственно в клиенте/сборке.2. Кастомное главное меню и экран выбора серверов Необходимо заменить стандартное меню Minecraft и экран выбора серверов на собственный дизайн. Требования: Тематика технического выживания. Качественный фон с анимацией или динамическими эффектами. Оригинальное оформление кнопок и элементов интерфейса. Полностью рабочие кнопки: Одиночная игра Сетевая игра Настройки Выход из игры Другие стандартные функции Можно использовать готовый мод для кастомизации меню (например, Custom Main Menu или другой подходящий для 1.12.2). После завершения работы меню должно быть полностью интегрировано в клиент.Что предоставляю Готовый клиент Minecraft 1.12.2. Примеры желаемого стиля (скриншоты). Доступ к файлам сборки по необходимости.Результат работы Полностью готовый клиент с внедренными изменениями. Все необходимые файлы и конфиги. Инструкция по внесенным изменениям (по необходимости). Проверка работоспособности клиента после интеграции.Важно Ищу человека, который уже работал с кастомизацией Minecraft 1.12.2, Forge и модовыми сборками. Преимуществом будет наличие примеров схожих работ. Желательно предложить собственные идеи по оформлению и анимациям в стиле Tech Survival.
Мы разработали CRM систему для взаимодействия с зубными врачами и лабораториями. Нужно интегрировать сервисы iTero, sirona, medit и др чтобы подтягивались файлы автоматически
Здравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик: классическая «Змейка» (Snake), космический шутер «Галактика» (Space Invaders / Galaxian) или подобные аркады.Что конкретно нужно сделать:Разработка механики: Чистый, понятный геймплей без багов.Графика и звук: Использование готовых бесплатных ассетов (open-source/китч) или простой минималистичный дизайн, который приятно выглядит.Монетизация и аналитика: Интеграция рекламы (AdMob / AppLovin) и базовой аналитики (Firebase) — детали обсудим.Оптимизация: Составление под актуальные требования Google Play (SDK, архитектура).Технологии: Предпочтение отдается Unity (C#) или Flutter / Kotlin (главное — стабильная работа на Android).Требования к исполнителю:Опыт разработки под Android.Понимание процесса подготовки сборки (.aab) к релизу в Play Market.Наличие портфолио (даже простых или учебных проектов) будет большим плюсом.Условия работы:Бюджет обсуждается (указан стартовый за первую игру).При условии успешного сотрудничества и хорошего качества кода — готов отдать в работу целую серию таких мини-игр (работа на перспективу).В отзыве, пожалуйста, укажите:Ориентировочные сроки и стоимость создания одной такой игры «под ключ».Примеры ваших работ (если есть).