Бюджет: 750 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Сделаю заказ качественно. Готов взяться за ваш проект.
Лабораторная работа 1
Тема: Использование ява-машины и системы подготовки программ на языке программирования ява (JDK), введение в ООП. Операторы управления программой в Ява.
Цель - изучить практику подготовки и выполнения простых ява-программ и выполнить проектирование простейшего класса для заданного объекта. Изучить основные операторы ява-программ.
Цель: Практика в организации итерационных и арифметических циклов, использование функций.
Постановка задачи
Создание рабочего места ява-программиста
Для х изменяющегося от a до b с шагом (b-a)/k, где (k=10), вычислить функцию f(x), используя ее разложение в степенной ряд в трех случаях:
а) для «точного» значения (по аналитической формуле) - Y1
б) для заданного n - Y2
с) для заданной точности e (e=0.0001) - Y3
Для сравнения найти относительную погрешность вычисления функции значение функции
о_погр = ABS( (точ_знач – приближ_знач)/ точ_знач)

Методические указания
1. Алгоритм решения задачи сводится к циклу по переменной х. В теле цикла вызываются три функции (методы)– две пользовательские и комбинация библиотечных (результат их работы считается условно точным значением). Необходимо спроектировать и реализовать пользовательские функции расчета F(x) = S по указанным выше алгоритмам.
2. Результаты расчетов отпечатать в виде таблицы с заголовком:
Вычисление функции
+--------------------------------------------------------------------+
| X | Y1 | Y2 | Y3 | погрешность Y2 | погрешность Y2 |
+--------------------------------------------------------------------+
Здесь X- значение параметра; Y1- значение суммы для заданного n; Y2- значение суммы для заданной точности; Y1-"точное" значение функции; о_погрSN, о_погрSE – относительные погрешности приближенных вычислений.
Для фоматирования выводных данных целесообразно использовать System.out.printf("строка вывода с шаблонами", список_переменных)
Детальнее смотрите, например, здесь или здесь
Содержание отчета
1. Постановка задачи.
2. Вариант задания.
3. Математическая модель (формулы, по которым выполняются вычисления слагаемых ряда).
4. Программа.
5. Полученные результаты.
Лабораторная работа 2
Тема: Основы ООП в Ява.
Цель - изучить основы программирования классов и методов в ява.
Задания лабораторной работы.
Разработать класс, набор методов (конструктор и минимум два метода) для программной модели заданного объекта. Описание объекта и его основных свойств приводится ниже. Привести фрагмент программы (public static main), использующей объекты разработанного класса.
Объект «равнобедренный треугольник заданный длиной равнобедренной стороной и углом между ними». Предусмотреть возможность операции присваивания, определения площади и периметра, а так же логический метод, отвечающий на вопрос – остро или тупо угольным является заданный треугольник. Конструктор должен позволить создавать объекты без и с начальной инициализацией.
Содержание отчета
1. Постановка задачи.
2. Вариант задания.
3. Математическая модель (формулы, по которым выполняются вычисления слагаемых ряда).
4. Программа.
5. Полученные результаты.
Лабораторная работа 3
Целью работы является изучение основных теоретических положений ООП.
Составить диаграмму «класса» для модели простой системы, указанной ниже в перечне вариантов. Предусмотреть не менее ДВУХ вариантов использования и обязательно выделить атрибуты (свойства) и методы класса. Свойства условно классифицировать как «параметры модели» и «параметры состояния». Дать комментарии и примеры для выбранных Вами вариантов использования.
Система – информационная система – успеваемость студента
Разработать «учебный» класс для указанных в задании, иерархии моделей (классов). Предусмотреть несколько атрибутов и, по крайней мере, два метода. Построить простейшую иерархию наследования для указанных классов. Расширить иерархию еще двумя подклассами на втором и третьем уровне. Построить диаграмму изображения классов и отношений генерализации. Дать комментарии и примеры для вариантов использования.
Транспортное Средство <-- Общественный Транспорт <-- Трамвай.
Разработать «учебный» класс для указанных в задании моделей (классов). Предусмотреть несколько атрибутов, которые агрегируются («внутренние классы»). Разработать структуры «основного» и агрегируемых классов и диаграмму изображения классов и их отношений.
Создать класс Shop (магазин) с внутренним классом, с помощью объектов которого можно хранить информацию об отделах, товарах и услуг
· Понятие модели.
· Виды моделей.
· Программная модель.
· Понятие класса.
· Свойства класса.
· Методы класса.
· Основные отношения между классами.
· Диаграммы классов и их отношений.
Бюджет: 750 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Сделаю заказ качественно. Готов взяться за ваш проект.
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте.
Готов выполнить
########################################
Бюджет: 800 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, реализую Ваши лабораторные работы, проставлю комментарии при необходимости
У мене є скрипт під старі версії APK Minecraft, який дозволяв робити версію гри з меншим вагою за рахунок того, що там видалялася музика. Також, скрипт робив клон Minecraft (щоб можна було мати дві гри майнкрафт на своєму пристрої...), а також у вкладку "сервера" в грі були вбудовані ті сервери, які ми хочемо і вимикав примусову авторизацію по Xbox аккаунту для входу на сервери.. Але скрипт перестав працювати під нові версії Minecraft, тому нам треба його оновити, або ж зробити новий скрипт.
Потрібно доопрацювати готовий клієнт Minecraft 1.12.2 з модами та впровадити власний дизайн інтерфейсу в стилі технічного виживання (Industrial / Tech Survival).Що потрібно зробити1. Кастомний екран завантаження модів Необхідно замінити стандартний екран завантаження Minecraft/Forge, де відображається процес завантаження модів, на власний дизайн. Вимоги: Стилістика технічного виживання (IndustrialCraft 2, Applied Energistics 2, Thermal Expansion, Mekanism, Ender IO тощо). Це не повинна бути просто статична картинка. Потрібна анімація (GIF-подібний ефект, рухомі елементи, анімовані шестерні, світлові ефекти, індикатори завантаження тощо). Повинен відображатися реальний прогрес завантаження модів. Повинні залишитися всі необхідні функції завантаження клієнта без погіршення стабільності. Реалізація виконується безпосередньо в клієнті/збірці.2. Кастомне головне меню та екран вибору серверів Необхідно замінити стандартне меню Minecraft та екран вибору серверів на власний дизайн. Вимоги: Тематика технічного виживання. Якісний фон з анімацією або динамічними ефектами. Оригінальне оформлення кнопок та елементів інтерфейсу. Повністю робочі кнопки: Одиночна гра Мережева гра Налаштування Вихід з гри Інші стандартні функції Можна використовувати готовий мод для кастомізації меню (наприклад Custom Main Menu або інший відповідний для 1.12.2). Після завершення роботи меню повинно бути повністю інтегроване в клієнт.Що надаю Готовий клієнт Minecraft 1.12.2. Приклади бажаного стилю (скріншоти). Доступ до файлів збірки за потреби.Результат роботи Повністю готовий клієнт із впровадженими змінами. Всі необхідні файли та конфіги. Інструкція щодо внесених змін (за потреби). Перевірка працездатності клієнта після інтеграції.Важливо Шукаю людину, яка вже працювала з кастомізацією Minecraft 1.12.2, Forge та модовими збірками. Перевагою буде наявність прикладів схожих робіт. Бажано запропонувати власні ідеї щодо оформлення та анімацій у стилі Tech Survival.
Ми розробили CRM систему для взаємодії з зубними лікарями та лабораторіями. Потрібно інтегрувати сервіси iTero, sirona, medit та інші, щоб файли підтягуються автоматично
Вітаю! Шукаю розробника (або початківця з хорошою базою), який зможе створити кілька простих класичних 2D-ігор під мобільну платформу Android з подальшою публікацією в Play Market.Для старту потрібно розробити одну-дві гри. Приклади сеттингу та механік: класична «Змійка» (Snake), космічний шутер «Галактика» (Space Invaders / Galaxian) або подібні аркади.Що конкретно потрібно зробити:Розробка механіки: Чистий, зрозумілий геймплей без багів.Графіка та звук: Використання готових безкоштовних ассетів (open-source/кітч) або простий мінімалістичний дизайн, який приємно виглядає.Монетизація та аналітика: Інтеграція реклами (AdMob / AppLovin) та базової аналітики (Firebase) — деталі обговоримо.Оптимізація: Складання під актуальні вимоги Google Play (SDK, архітектура).Технології: Перевага віддається Unity (C#) або Flutter / Kotlin (головне — стабільна робота на Android).Вимоги до виконавця:Досвід розробки під Android.Розуміння процесу підготовки збірки (.aab) до релізу в Play Market.Наявність портфоліо (навіть простих чи навчальних проєктів) буде великим плюсом.Умови роботи:Бюджет обговорюється (вказано стартовий за першу гру).За умови успішної співпраці та хорошої якості коду — готовий віддати в роботу цілу серію таких міні-ігор (робота на перспективу).У відгуку, будь ласка, вкажіть:Орієнтовні терміни та вартість створення однієї такої гри «під ключ».Приклади ваших робіт (якщо є).