Budget: 750 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте. Сделаю заказ качественно. Готов взяться за ваш проект.
Лабораторная работа 1
Тема: Использование ява-машины и системы подготовки программ на языке программирования ява (JDK), введение в ООП. Операторы управления программой в Ява.
Цель - изучить практику подготовки и выполнения простых ява-программ и выполнить проектирование простейшего класса для заданного объекта. Изучить основные операторы ява-программ.
Цель: Практика в организации итерационных и арифметических циклов, использование функций.
Постановка задачи
Создание рабочего места ява-программиста
Для х изменяющегося от a до b с шагом (b-a)/k, где (k=10), вычислить функцию f(x), используя ее разложение в степенной ряд в трех случаях:
а) для «точного» значения (по аналитической формуле) - Y1
б) для заданного n - Y2
с) для заданной точности e (e=0.0001) - Y3
Для сравнения найти относительную погрешность вычисления функции значение функции
о_погр = ABS( (точ_знач – приближ_знач)/ точ_знач)

Методические указания
1. Алгоритм решения задачи сводится к циклу по переменной х. В теле цикла вызываются три функции (методы)– две пользовательские и комбинация библиотечных (результат их работы считается условно точным значением). Необходимо спроектировать и реализовать пользовательские функции расчета F(x) = S по указанным выше алгоритмам.
2. Результаты расчетов отпечатать в виде таблицы с заголовком:
Вычисление функции
+--------------------------------------------------------------------+
| X | Y1 | Y2 | Y3 | погрешность Y2 | погрешность Y2 |
+--------------------------------------------------------------------+
Здесь X- значение параметра; Y1- значение суммы для заданного n; Y2- значение суммы для заданной точности; Y1-"точное" значение функции; о_погрSN, о_погрSE – относительные погрешности приближенных вычислений.
Для фоматирования выводных данных целесообразно использовать System.out.printf("строка вывода с шаблонами", список_переменных)
Детальнее смотрите, например, здесь или здесь
Содержание отчета
1. Постановка задачи.
2. Вариант задания.
3. Математическая модель (формулы, по которым выполняются вычисления слагаемых ряда).
4. Программа.
5. Полученные результаты.
Лабораторная работа 2
Тема: Основы ООП в Ява.
Цель - изучить основы программирования классов и методов в ява.
Задания лабораторной работы.
Разработать класс, набор методов (конструктор и минимум два метода) для программной модели заданного объекта. Описание объекта и его основных свойств приводится ниже. Привести фрагмент программы (public static main), использующей объекты разработанного класса.
Объект «равнобедренный треугольник заданный длиной равнобедренной стороной и углом между ними». Предусмотреть возможность операции присваивания, определения площади и периметра, а так же логический метод, отвечающий на вопрос – остро или тупо угольным является заданный треугольник. Конструктор должен позволить создавать объекты без и с начальной инициализацией.
Содержание отчета
1. Постановка задачи.
2. Вариант задания.
3. Математическая модель (формулы, по которым выполняются вычисления слагаемых ряда).
4. Программа.
5. Полученные результаты.
Лабораторная работа 3
Целью работы является изучение основных теоретических положений ООП.
Составить диаграмму «класса» для модели простой системы, указанной ниже в перечне вариантов. Предусмотреть не менее ДВУХ вариантов использования и обязательно выделить атрибуты (свойства) и методы класса. Свойства условно классифицировать как «параметры модели» и «параметры состояния». Дать комментарии и примеры для выбранных Вами вариантов использования.
Система – информационная система – успеваемость студента
Разработать «учебный» класс для указанных в задании, иерархии моделей (классов). Предусмотреть несколько атрибутов и, по крайней мере, два метода. Построить простейшую иерархию наследования для указанных классов. Расширить иерархию еще двумя подклассами на втором и третьем уровне. Построить диаграмму изображения классов и отношений генерализации. Дать комментарии и примеры для вариантов использования.
Транспортное Средство <-- Общественный Транспорт <-- Трамвай.
Разработать «учебный» класс для указанных в задании моделей (классов). Предусмотреть несколько атрибутов, которые агрегируются («внутренние классы»). Разработать структуры «основного» и агрегируемых классов и диаграмму изображения классов и их отношений.
Создать класс Shop (магазин) с внутренним классом, с помощью объектов которого можно хранить информацию об отделах, товарах и услуг
· Понятие модели.
· Виды моделей.
· Программная модель.
· Понятие класса.
· Свойства класса.
· Методы класса.
· Основные отношения между классами.
· Диаграммы классов и их отношений.
Budget: 750 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте. Сделаю заказ качественно. Готов взяться за ваш проект.
Budget: 600 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте.
Готов выполнить
########################################
Budget: 800 UAH Deadline: 4 days
Здравствуйте, реализую Ваши лабораторные работы, проставлю комментарии при необходимости
Хотелось бы уточнить, нужен только код для работы или полный отчет?
I have a script for older versions of the APK Minecraft that allowed creating a lighter version of the game by removing the music. Additionally, the script created a clone of Minecraft (so you could have two Minecraft games on your device...), and it also embedded the servers we wanted in the "servers" tab in the game and disabled the mandatory Xbox account authentication for joining servers. However, the script stopped working for the new versions of Minecraft, so we need to update it or create a new script.
Need to refine the ready client Minecraft 1.12.2 with mods and implement a custom interface design in the style of technical survival (Industrial / Tech Survival).What needs to be done1. Custom mod loading screen It is necessary to replace the standard Minecraft/Forge loading screen, which displays the mod loading process, with a custom design. Requirements: Style of technical survival (IndustrialCraft 2, Applied Energistics 2, Thermal Expansion, Mekanism, Ender IO, etc.). It should not just be a static image. Animation is needed (GIF-like effect, moving elements, animated gears, light effects, loading indicators, etc.). Real progress of mod loading must be displayed. All necessary client loading functions must remain without degrading stability. Implementation is done directly in the client/build.2. Custom main menu and server selection screen It is necessary to replace the standard Minecraft menu and server selection screen with a custom design. Requirements: Theme of technical survival. Quality background with animation or dynamic effects. Original design of buttons and interface elements. Fully functional buttons: Single player Multiplayer Settings Exit game Other standard functions A ready mod for menu customization can be used (for example, Custom Main Menu or another suitable for 1.12.2). After completion, the menu must be fully integrated into the client.What I provide Ready client Minecraft 1.12.2. Examples of the desired style (screenshots). Access to the build files if needed.Result of work Fully ready client with implemented changes. All necessary files and configs. Instructions for the changes made (if needed). Verification of the client's functionality after integration.Important I am looking for a person who has already worked with customization of Minecraft 1.12.2, Forge, and mod packs. Having examples of similar work will be an advantage. It is preferable to suggest your own ideas for design and animations in the Tech Survival style.
We have developed a CRM system for interaction with dentists and laboratories. It is necessary to integrate services like iTero, Sirona, Medit, and others so that files are pulled automatically.
Hello! I am looking for a developer (or a beginner with a good foundation) who can create several simple classic 2D games for the Android mobile platform with subsequent publication in the Play Market.To start, one or two games need to be developed. Examples of settings and mechanics: classic "Snake", space shooter "Galaxian" or similar arcade games.What specifically needs to be done:Game mechanics: Clean, clear gameplay without bugs.Graphics and sound: Use of ready-made free assets (open-source/kitsch) or simple minimalist design that looks nice.Monetization and analytics: Integration of ads (AdMob/AppLovin) and basic analytics (Firebase) — details to be discussed.Optimization: Compliance with current Google Play requirements (SDK, architecture).Technologies: Preference for Unity (C#) or Flutter/Kotlin (the main thing is stable operation on Android).Requirements for the performer:Experience in Android development.Understanding the process of preparing a build (.aab) for release in the Play Market.Having a portfolio (even simple or educational projects) will be a big plus.Working conditions:Budget is negotiable (the starting amount is indicated for the first game).In case of successful cooperation and good code quality — I am ready to assign a whole series of such mini-games (work for the future).In your response, please indicate:Estimated timelines and cost for creating one such "turnkey" game.Examples of your work (if any).