Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать!
Более 15 лет работаю с графикой (логотип/илюстрации/внешняя реклама/полиграфия/интернет-контент)
Работаю до полного утверждения, в любом стиле с учетом всех желаний и редакций.
Посмотрите мои работы в профиле. Буду рад помочь!
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, разрабатываю макеты для лазерной и ирезерной чипы резки. Работал оператором ЧПУ 4 года, имеет большой опыт работы и разработки макет, буду рад сотрудничать. Благодарю
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать!
Я рисую в растри / векторе более десяти лет, примеры работ Freelancehunt
Готовы изображать, вносить направление, если нужно
Нужно обсудить момент.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, я работаю в программах SOLIDWORKS и CorelDRW.
Специализируюсь на векторах для чипа, лазера и плазмы,
Я сам работаю на верстате ЧПУ, и знаю нюансы создания таких файлов.Примеры в портфолио.
Есть время и желание для постоянного сотрудничества.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Теперь я сделаю!
Можно ли обсудить детали?
https://freelancehunt.com/ua/freelancer/kicenko.html
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Свободная для работы, готова обсудить детали.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Портфолио: Freelancehunt
Опыт работы более 14 лет.
В связи 24/7
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Будем рады сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Имею опыт работы с фрезерными станками ЧПУ (написание программ), а также с разработкой моделей и чертежей для производства.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать!
Большой портфолио векторной графики: Freelancehunt
Получите следующие векторные форматы: AI, EPS, CDR, PDF, SVG, PNG, DXF
Пишите, давайте обсудим задание!
Готов к работе! А вот :)
Всегда на связи!
В полиграфии более 15 лет.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Я могу сделать!
Корель 21 версия
Доброго дня!
Я могу сделать!
Корель 21 версия
Ставки пока отсутствуют
-
Анатолій Кошевецький 27 ноября 2023Добрий день.
Вимога щодо Корел, думаю, зайва...
ЧПУ спокійно працюють з DXF файлами...
А щодо пластикових деталей - потрібно робити 3D моделі для литва чи будете фрезерувати? Може 3D друком зробити?
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.