Бюджет: 1234 UAH Срок: 3 дня
обращайтесь, реализую проект с удовольствием
окончательные бюджет и сроки после детального обсуждения ТЗ проекта
Творческий проект для графических дизайнеров!
Создаем детскую игрушку.
Необходимо подготовить в Корел макеты под лазерную порезку бизикуба
Идея нарисована на бумаге, нужно грамотно перенести в Корел
Также подобрать/нарисовать животных и элементы, которые будут на бизикубе (Бизикубы будут тематические). Т.е создать необходимый дизайн (оплачивается дополнительно)
Посмотрите пример работы
Приоритет будет отдан художнику графическому дизайнеру или промышленному дизайнеру, либо талантливому человеку, который покажет предыдущие работы
Если Вы уже работали с детской игрушкой или Вам интересна эта сфера и у Вас есть идеи - будем работать на постоянной основе с множеством интересных задач
Размер 25*25 - 5сторон
Бюджет: 1234 UAH Срок: 3 дня
обращайтесь, реализую проект с удовольствием
окончательные бюджет и сроки после детального обсуждения ТЗ проекта
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Есть опыт в дизайне игрушек из каучука.
Работаю в CoralDraw и illustrator.
Могу нарисовать тематические элементы и сделать абрис для порезки.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Заинтересовало ваше предложение. Портфолио можете посмотреть здесь
https://illustrators.ru/users/id39274
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Добрый!
Хотите классную игрушку - кубик, которая будет полезная и милая - тогда Вам ко мне!
Я делал множество макетов под лазерную резку. Смогу скинуть Вам при личной переписке!
Разрабатываю красивую графику)
Примеры моих работ Вы можете просмотреть по ссылке на профиль:
Freelancehunt
Обращайтесь, к каждому клиенту у меня индивидуальный подход. Мы обсудим все детали проекта и приступим к реализации проекта!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио
https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/new-lazernaya-rezka-fanery-kozhi-ak
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Работаю с лазерным оборудованием. Есть опыт работы, знаю в чем особенность макетов для лазерной резки. Уже делаю свои работы, так же делаю на заказ. Собираю из уже готовых или делаю то что нужно Вам.
Хотелось бы работать на регулярной основе, будем делиться опытом, непосредственно по лазерной резке. Работаю с оборудованием пол года.
Портфолио: Freelancehunt
Там же есть пример подобной работы
Цена договорная.
Бюджет: 500 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня!
Готова взятись за роботу.
Я працюю дизайнером лазерної порызки на Profi Lazer. Такого роду розробки-це наша специфіка, відповідно маю досвід виконання.
Якої товщини фанера на бізі куб?
Дизайн та остаточне тз, готова обговорити та приступити до роботи.
Звертайтесь)
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
С радостью помогу вам. Всегда на связи! Прорабатываю все до мелочей. Работаю на конечный результат. Качественно и на совесть.
portfolio: Freelancehunt
telegram: +380986535495
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Обращайтесь, готов обсудить.
Окончательная стоимость и срок уточняются при согласовании ТЗ.
Примеры работы:
https://www.dropbox.com/sh/e9cosorkqvebegh/AACxy4qeon37pGcDCpJZwEima?dl=0
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик
Ищем 3D-моделлера для проекта MTA Привет! Для нового проекта MTA ищем опытного 3D-моделлера для создания карты и игровых объектов. Что нужно: создание 3D-объектов для MTA/GTA San Andreas; моделирование зданий, декораций, инфраструктуры и других элементов карты; оптимизация моделей под MTA; при необходимости — создание коллизий (COL) и подготовка моделей к импорту в игру. Требования: опыт работы с Blender, 3ds Max или другими 3D-редакторами; желателен опыт разработки для MTA или GTA San Andreas; ответственность и соблюдение согласованных сроков. Мы предлагаем: оплату по договоренности; долгосрочное сотрудничество; интересные и масштабные задачи. Если вы заинтересованы, пожалуйста, отправьте примеры своих работ (портфолио) и краткую информацию о себе в личные сообщения.
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.