Бюджет: 70000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день,
Есть опыт в разработке подобных программ. Готов выполнить Ваш заказ.
Добрый день, всем!
Интересует разработка мультиплатформенного мобильного приложения по покупке билетов.
Есть техническое задание в виде схематичных рисунках приложения. На данном этапе это пока все что есть.
Далее будет отрисован весь дизайн и передан вам, чтобы вы начали разработку.
Требуется разработать мобильное приложения на Xamarin, чтобы оно было сразу как на Android, так и на iOS.
Сотрудничество долгосрочное, сроки и бюджет есть. Цена в "бюджете проекта" приблизительная.
Схематические прототипы отправлю кандидатам, спасибо!
Бюджет: 70000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день,
Есть опыт в разработке подобных программ. Готов выполнить Ваш заказ.
Бюджет: 75000 UAH Срок: 40 дней
Добрый день, Павел!
Работаю с Xamarinom более 2х лет,
готов принять участие в написании тех задания!
Буду рад обсудить детали проекта лично.
С уважением, Владислав!
Бюджет: 75000 UAH Срок: 30 дней
Добрый вечер, опыт работы с Xamarin около 3 лет. Присылайте детали - обсудим. Я в telegram - RockStar_17
Бюджет: 75000 UAH Срок: 25 дней
Здравствуйте, понравилось Ваше задание и хотелось бы поработать над ним. В команде есть еще один человек с уровнем Senior, что в разы ускорит разработку приложения. Опыт присутствует. Эстимейт указан приблизительный, так как не знаем точного ТЗ. В скайпе можем все обсудить и приступать к роботе. Заинтересовало? Обращайтесь - vadim_farrell (Skype)
Бюджет: 75000 UAH Срок: 90 дней
Добрый день, Павел.
Хотел бы Вам предложить альтернативный вариант фреймворка - React native, он так же кроссплатформенный. Имею опыт разработки с его использованием, пример работы и уже выложенного приложение можете увидеть Fridn.com
Готов взяться и за выполнение Вашего проекта.
Жду Вашего ответа в лс или скайп для обсуждения деталей.
с Ув, Виталий.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.