3D модель под веб
Спасибо!
Здравствуйте!
Ищу 3D-художника для создания горной сцены максимально близкой к референсу (референс ниже). Модель будет использоваться на сайте, поэтому сложные ноды и шейдеры не нужны
Что необходимо сделать
1) собрать форму гор, максимально близкую к референсу
2) запечь свет и тени в текстуры, чтобы сохранить атмосферу
3) оптимизировать сцену под веб (low / mid poly)
4) использовать простые текстуры без излишней детализации и сверхвысокого разрешения
5) добавить двух людей (без анимаций и сложной детализации, лиц не будет видно так же)
5) финальный результат: GLB / GLTF
Облака и сама логика будет добавляться кодом
Как будет сцена использоваться на сайте
- стартовая позиция камеры соответствует референсу
- далее, при скролле, камера подлетает к двум людям
- затем камера поднимается над горами
- в финале сцена плавно исчезает
- анимации внутри сцены не требуются
Если проект интересен, напишите сроки и бюджет.
Спасибо!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, могу помочь вам в выполнении вашего задания.
Можем обсудить в ЛС
Портфолио:
https://www.artstation.com/user-8928481 Behance
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Мое портфолио
Behance
Готов обсудить детали...
Бюджет: 16000 UAH Срок: 5 дней
Привет! 👋
Проект интересный, с удовольствием возьмусь за реализацию 🌄
У меня есть опыт создания 3D-сцен для веба и я понимаю ограничения по производительности и оптимизации.
Портфолио: Freelancehunt
Сроки 5 дней ⏱️.
Готов обсудить детали и предложить оптимальное решение.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Максим!
Готов помочь вам с воплощением вашего проекта! Довольно интересное задание.
Опыт работы больше 15лет, качество гарантирую.
Буду рад сотрудничеству!
якщо не потрібно обліт гори камерою, або якось взаємодіяти з нею, то все це робиться бекграундами навіть в кіно, не те шо на сайтах.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.