3D модель подушки
Макет получился как мы и хотели.
Спасибо вам за работу!
Добрый день!
Необходимо сделать 3D модель подушки (пример есть).
Отправляю картинку для примера, хотим получить похожее.
Так же отправляю фото подушки, с которой необходимо будет работать.
Остальную информацию передам исполнителю.
Прошу написать сроки и ст-ть проекта.
Спасибо!
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
срок и цена предварительные, на основе первой фотографии. точнее после подробной информации от вас
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Есть опыт моделирования похожих изделий. Примеры работ в портфолио. Рад буду помочь.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! Готов выполнить ваш заказ! Примеры моих работ можно посмотреть здесь: https://www.artstation.com/eugenij
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, буду рада сотрудничеству с Вами, создам модель подушки по Вашему Тз, опыт работы в 3ds max + vray и corona renderer. Есть примеры в портфолио, пишите)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Яна.🙂
С праздниками Вас!)
Подушки делать мне ещё не доводилось, но чувствую что получится очередной шедевр)
С моим портфолио Вы можете ознакомиться в моем профиле, где я Вас всегда рад видеть)
Символическая цена за отличное качество 😏
Чтоб ни один человек не остался равнодушным к Вашим подушкам)))
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, я дизайнер-архитектор занимаюсь предметной 3д визуализацией. Мои работы можете посмотреть в профиле, есть опыт в выполнению подобных проектов. Разработать вашу модель в 3dMax, также делаю высококачественные рендеры.
Буду рада с вами поработать.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Выполню качественно. Хорошо владею моделированием.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
▶ Сделаю подушку в лучшем виде для производства.
✔ Моделирование - САПР SolidWorks;
✔ Визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
☀ Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 750 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готов сразу же приступить к выполнению работы!!
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Готова выполнить
есть примеры работ в портфолио
Пишите обсудим детали работы
Бюджет: 8400 UAH Срок: 15 дней
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание, оно может быть не полным, но, как минимум,
чертежи или фото с размерами объекта должны присутствовать.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Бюджет: 2800 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.можем обсудить детали Тз.
3д моделирование проектирование визуализация.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Специализируюсь на моделировании low poly and high poly в blender 3D. Есть опыт моделирования элементов интервьюера и мягкой мебели в частности.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток!
Готов выполнить Ваше задание
меньше слов а больше дела
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.