Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готова приступить, тестовый один, три для теста это много, тест оплаченный. Если устроит пишите.
Необходимо нарисованному корпоративному маскоту придать черты членов команды по очереди, чтобы получился маскот-Вася, маскот-Таня, маскот-Маша, в том же визуальном стиле. Морфинг выполняется только в области лица, не задевая тело. Ориентировочно 15-20 моделей, тестово выполним три экземпляра за раз и дальше обсудим с исполнителем сроки и объемы. В перспективе дальше маскотам будем дорисовывать аксессуары: прически, бороды, украшения, одежду и т.д.
Большая просьба стоимость указывать за одну финальную модель, чтобы был понятен общий бюджет в зависимости от количества моделек.
Пример маскота прикреплен.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готова приступить, тестовый один, три для теста это много, тест оплаченный. Если устроит пишите.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Обращайтесь Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, открыт для работы. Есть опыт в отрисовке стикеров и созданием персонажей. Пишите, может сработаемся.
Стикеры https://www.artstation.com/artwork/GXykm3
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Заинтересовал Ваш проект
Моё портфолио можно посмотреть тут:
Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать, у меня есть опыт в живописи, иллюстрации, концепт арт персонажей, буду рад обсудить все детали, работаю в клип студии.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, уже есть опыт сравнивания корпоративного персонажа к членам команды. Я бы посоветовала уже на первом этапе использовать бородавки и зачиски, это поможет сделать более похожим персонажа к точному человеку.
Буду рад сотрудничать с вами!
Бюджет: 450 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Очень интересный проект, готов к принятию :)
Пишите, я буду рада сотрудничать!
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, очень классный проект! Я с радостью помогу вам с персонажами:)
Стоимость указываю за одну финальную модель. Так же готова выполнить тестовое задание
Обращайтесь, буду рада обсудить детали!
Портфолио: Freelancehunt
Сайт: https://www.annamusiienko.com/
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добро пожаловать, интересное заказа, посмотреть работу в портфолио и пишите в лс.
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
здравствуйте)занимаюсь иллюстрациями и дизайном персонажей. готова взяться за вашу роботу, будем вместе работать над лицами и дизайнами, промежуточными
тапами, примеры работ смотрите в профиле)
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Рисую в растре/векторе более десяти лет, примеры работ Freelancehunt
Готов изобразить, внести правки, если понадобится
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Я художник-иллюстратор. Создаю персонажей, иллюстрации. Работаю в векторной, растровой графике, рисую красками.
Могу нарисовать нужных Вам персонажей. Портфолио смотрите в моём профиле.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Если морфинг маскота будет происходить только в области лица, то законченная модель будет стоить 300 грн. В рисовании персонажей, различных маскотов имею большой опыт.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите, будем рисовать)
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, заинтересован ваш проект.
Специализируюсь на:
UI / UX (Game / Mobile / Desktop)
- Графический дизайн
2D искусство
Примеры работ:
Freelancehunt
Behance
Пишите, рассмотрим все детали.
Обращайтесь, я буду рад сотрудничеству.
Можно было тестово и 20 портретов сразу обозначить, чего мелочиться?
Тестовое задание это вообще из области официального трудоустройства. Вообще не могу понять заказчиков которые держат фрилансеров за дураков. Какое тестовое? Только тщательный анализ портфолио и только предоплата.
Сергей, у меня лично нет никаких проблем с предоплатой и тестового, и основного задания. Тестовое только для того, чтобы убедиться, что мы движемся в правильном направлении. К сожалению в практике есть случаи, когда исполнитель говорит: я все понял, а по итогу у меня 20 оплаченных изображений, ни на 1% не соответствующие ТЗ. Поэтому я при возможности оплачиваю 1-3 изображения и, если с ними все ок, с удовольствием оплачу и заберу остальные 17 — в моих интересах же, чтобы все получилось. Надеюсь, ответила на ваш вопрос))
Но почему именно 3 тестовых? В трех разных стилях нужно нарисовать портреты, а вы выберете? Одно тестовое или портфолио не работают?
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).