Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Готовий почати, тест один, три для тесту це багато, тест оплачений. Якщо в порядку напишіть.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Готовий почати, тест один, три для тесту це багато, тест оплачений. Якщо в порядку напишіть.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Зв'яжіться Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Привітання, відкрито для роботи. Існує досвід у отриманні стикерів і створенні персонажів. Пишіть, ми можемо працювати.
Етикетки https://www.artstation.com/artwork/GXykm3
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Зацікавився Вашим проектом
Моє портфоліо можна побачити тут:
Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Вітаю, маю досвід в малюванні тварин, ілюстрація, концеп арт персонажів, буду рада обговорити усі деталі, працюю в clip studio.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день, уже є досвід уподібнення корпоративного персонажа до членів команди. Я б радила уже в першому етапі використовувати бороди та зачіски, це допоможе зробити більш подібним персонажа до точної людини.
Буду рада співпраці з вами!
Бюджет: 450 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
Дуже цікавий проект, готова взятися :)
Пишіть, буду рада співпраці!
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, дуже гарний проект! Я з радістю допоможу вам з персонажами :)
Вартість показується за одну фінальну модель. Також готова виконати тестову задачу.
Будь ласка, я буду радий обговорити деталі!
Портфоліо: Freelancehunt
Сайт: https://www.annamusiienko.com/
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
вітаю, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Я займаюся ілюстраціями та дизайном персонажів. готова взяти за вашу роботу, ми будемо працювати разом над обличчями і дизайнами, середньовічними
тапами, приклади робіт дивіться в профілі)
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт Freelancehunt
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Я художник ілюстратор. Я створюю персонажі, ілюстрації. Працюю у векторній, растровій графіці, малюю фарбами.
Я можу малювати персонажі, які вам потрібні. Подивіться на портфель у моєму профілі.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Якщо морфінг маскоти відбудеться тільки в області обличчя, то завершена модель буде коштувати 300 грн. У живописі персонажів, різних маскотів у мене великий досвід.
Портфоліо: Freelancehunt
Напишіть, ми малюємо
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект.
Специалізуюсь на:
-UI/UX (Game/Mobile/Desktop)
-Graphic design
-2D Art
Приклади робіт:
Freelancehunt
Behance
Пишіть, обговоримо всі деталі.
Звертайтесь буду радий співпраці.
Тестовое задание это вообще из области официального трудоустройства. Вообще не могу понять заказчиков которые держат фрилансеров за дураков. Какое тестовое? Только тщательный анализ портфолио и только предоплата.
Сергей, у меня лично нет никаких проблем с предоплатой и тестового, и основного задания. Тестовое только для того, чтобы убедиться, что мы движемся в правильном направлении. К сожалению в практике есть случаи, когда исполнитель говорит: я все понял, а по итогу у меня 20 оплаченных изображений, ни на 1% не соответствующие ТЗ. Поэтому я при возможности оплачиваю 1-3 изображения и, если с ними все ок, с удовольствием оплачу и заберу остальные 17 — в моих интересах же, чтобы все получилось. Надеюсь, ответила на ваш вопрос))
Но почему именно 3 тестовых? В трех разных стилях нужно нарисовать портреты, а вы выберете? Одно тестовое или портфолио не работают?
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.