Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Дмитрий Солнечный
10 апреля 2017
http://ninjatrader.com/ru/ это сайт терминала.Бюджет обсуждается.Технические вопросы вроде защит, не компетентен)
-
Максим Семёнов 10 апреля 2017В каких рамках бюдежт обсуждается то? Например задача по исследованию того, насколько возможно получить данные с сайта и управлять им автоматически, если это займёт у меня час, сколько будет стоить?
Вторым этапом уже будет разработка. -
Дмитрий Солнечный
11 апреля 2017
Меня интеерсует готовый продукт, а не ваши исследования.Я так понял вы представления не имеете,что это за торговая платформа.Мне необходим специалист который имеет опыт с подобными проектами.
-
Максим Семёнов 11 апреля 2017Вряд ли есть специалисты, которые занют все платформы. Чаще всего приходится сначала исследовать, а уже потом реализовывать. Но Вы ищите. Вдруг кто напишет, что он всё знает, возьмёт задаток, а потом ничего не сделает =) Поскольку данный ресурс очень хорошо заботится о защите от автоматизации.
-
Дмитрий Солнечный
11 апреля 2017
в самой программе предусмотрено построение торгового робота. КАк бы для чайников.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.