Opracowanie aplikacji desktopowej wieloplatformowej do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Dmitry Solnechny
10 kwietnia 2017
http://ninjatrader.com/ru/ это сайт терминала.Бюджет обсуждается.Технические вопросы вроде защит, не компетентен)
-
Maksim Semyonov 10 kwietnia 2017В каких рамках бюдежт обсуждается то? Например задача по исследованию того, насколько возможно получить данные с сайта и управлять им автоматически, если это займёт у меня час, сколько будет стоить?
Вторым этапом уже будет разработка. -
Dmitry Solnechny
11 kwietnia 2017
Меня интеерсует готовый продукт, а не ваши исследования.Я так понял вы представления не имеете,что это за торговая платформа.Мне необходим специалист который имеет опыт с подобными проектами.
-
Maksim Semyonov 11 kwietnia 2017Вряд ли есть специалисты, которые занют все платформы. Чаще всего приходится сначала исследовать, а уже потом реализовывать. Но Вы ищите. Вдруг кто напишет, что он всё знает, возьмёт задаток, а потом ничего не сделает =) Поскольку данный ресурс очень хорошо заботится о защите от автоматизации.
-
Dmitry Solnechny
11 kwietnia 2017
в самой программе предусмотрено построение торгового робота. КАк бы для чайников.
-
Maksim Semyonov 11 kwietnia 2017Под wine в Linux не запускается, не могу проверить Вашу информацию.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.