Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Скиньте лого, я його перероблю в 3д з текстурою метал...........
Нужно нарисовать логотип в 3D, чтобы визуально он выглядел как металлический элемент. Примеры работ, которые понравились есть, воплощенный элемент будет размещаться на сайте. Просьба прикрепить работы подобного плана, и иметь отзывы на сайте
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Скиньте лого, я його перероблю в 3д з текстурою метал...........
Бюджет: 900 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Есть опыт в подобной работе.
Готов говорить и договариваться, правки приветствуются и учитываются :)
Портфолио в профиле.
Буду рад поработать!)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
привет,обращайтесь сделаем как вам надо,200грн. начальная стоимость
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Отзывов нету на сайте, но смогу отрисовать и визуализировать лого в 3Д, в качестве картинки и небольшого видео.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Готова приступить и выполнить,
художественное образование и опыт 15 лет в векторе и растре
есть примеры
Портфолио в профиле и по ссылкe:
иллюстрации:
https://www.instagram.com/taryakisa/
https://www.artstation.com/taryakisa
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Часто приходится выполнять такие задания. Работаю в программах моделирования 3д объектов и визуализации. Сделаю все на высшем уровне. Стоимость ориентировочная, так как нужно видеть сам логотип. Обращайтесь, договоримся обо всем. Смотрите портфолио в профиле.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Екатерина!
Заинтересовало участие в Вашем проекте!
Есть опыт по созданию как простых так и более сложных илюстраций 2-3D,
могу помочь с оформлением и отрисовкой Вашего логотипа в 3D с визуалом металла.
пример https://dropmefiles.com/wnRWR
Работаю в Adobe Illustrator, Photoshop, After Effect, Adobe Animate, 3D Maya
Некоторые мои работы в профиле, а так же на площадках Dribbble и Behance
Примеры также могу сбросить в личные сообщения если заинтересуетесь.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день !
Сделаю вам проект в 3d max+vray.Жду вашего ответа.Опыт работы 23 года.Уровень визуализаций в моем портфолио на данном сайте Freelancehunt
Примеры 2D 3D визуализаций смотрите по ссылке!!!
Смотрите канал с видео примерами работ моих нажимайте закладку видео
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about
Делал лого для РЖД, АЭРОФЛОТА, сети ресторанов "TOKYO" и Московского метрополитена.
Прикрепил портфолио и канал youtube там есть еще примеры!
Сколько вы заплатите за работу?
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Нарисую стильный металлик, пример моего 3d:
https://youtu.be/9XV6wz5WL7A
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Очень заинтересовал ваш заказ. Смогу отрисовать логотип любой сложности в 3D, а так же наложить материал металла и сделать визуализацию. Обращайтесь!
Мои работы: https://vladislav_litovka.artstation.com/
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать нужный Вам логотип и сделать красивые визуализации для сайта. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/7 , Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. С удовольствием поработаю над Вашим проектом.
Обращайтесь. Готов приступить прямо сейчас.
Портфолио:
Freelancehunt
https://u.to/QOR7FA
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Екатерина, предлагаю свои услуги по моделированию логотипа в 3D. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Доброго дня. Пришліть в лічку ваше лого, а я вам покажу свої приклади. Тоді назву точну ціну та терміни
Вы покажите, как и что вы хотите, и сам логотип.
То сделайте чтото, не понятно, что, и еще покажите похожие работы, и при этом оцените свою работу.
Разброс может быть колоссальниший. Уточняйте детали, то без точного ТЗ - результат ХЗ
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.