Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Скиньте лого, я його перероблю в 3д з текстурою метал...........
Нужно нарисовать логотип в 3D, чтобы визуально он выглядел как металлический элемент. Примеры работ, которые понравились есть, воплощенный элемент будет размещаться на сайте. Просьба прикрепить работы подобного плана, и иметь отзывы на сайте
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Скиньте лого, я його перероблю в 3д з текстурою метал...........
Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Есть опыт в подобной работе.
Готов говорить и договариваться, правки приветствуются и учитываются :)
Портфолио в профиле.
Буду рад поработать!)
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
привет,обращайтесь сделаем как вам надо,200грн. начальная стоимость
Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Отзывов нету на сайте, но смогу отрисовать и визуализировать лого в 3Д, в качестве картинки и небольшого видео.
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Готова приступить и выполнить,
художественное образование и опыт 15 лет в векторе и растре
есть примеры
Портфолио в профиле и по ссылкe:
иллюстрации:
https://www.instagram.com/taryakisa/
https://www.artstation.com/taryakisa
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Часто приходится выполнять такие задания. Работаю в программах моделирования 3д объектов и визуализации. Сделаю все на высшем уровне. Стоимость ориентировочная, так как нужно видеть сам логотип. Обращайтесь, договоримся обо всем. Смотрите портфолио в профиле.
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Екатерина!
Заинтересовало участие в Вашем проекте!
Есть опыт по созданию как простых так и более сложных илюстраций 2-3D,
могу помочь с оформлением и отрисовкой Вашего логотипа в 3D с визуалом металла.
пример https://dropmefiles.com/wnRWR
Работаю в Adobe Illustrator, Photoshop, After Effect, Adobe Animate, 3D Maya
Некоторые мои работы в профиле, а так же на площадках Dribbble и Behance
Примеры также могу сбросить в личные сообщения если заинтересуетесь.
Буду рад сотрудничеству!
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день !
Сделаю вам проект в 3d max+vray.Жду вашего ответа.Опыт работы 23 года.Уровень визуализаций в моем портфолио на данном сайте Freelancehunt
Примеры 2D 3D визуализаций смотрите по ссылке!!!
Смотрите канал с видео примерами работ моих нажимайте закладку видео
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about
Делал лого для РЖД, АЭРОФЛОТА, сети ресторанов "TOKYO" и Московского метрополитена.
Прикрепил портфолио и канал youtube там есть еще примеры!
Сколько вы заплатите за работу?
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Нарисую стильный металлик, пример моего 3d:
https://youtu.be/9XV6wz5WL7A
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Очень заинтересовал ваш заказ. Смогу отрисовать логотип любой сложности в 3D, а так же наложить материал металла и сделать визуализацию. Обращайтесь!
Мои работы: https://vladislav_litovka.artstation.com/
Budżet: 900 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать нужный Вам логотип и сделать красивые визуализации для сайта. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/7 , Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. С удовольствием поработаю над Вашим проектом.
Обращайтесь. Готов приступить прямо сейчас.
Портфолио:
Freelancehunt
https://u.to/QOR7FA
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Екатерина, предлагаю свои услуги по моделированию логотипа в 3D. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Пришліть в лічку ваше лого, а я вам покажу свої приклади. Тоді назву точну ціну та терміни
Вы покажите, как и что вы хотите, и сам логотип.
То сделайте чтото, не понятно, что, и еще покажите похожие работы, и при этом оцените свою работу.
Разброс может быть колоссальниший. Уточняйте детали, то без точного ТЗ - результат ХЗ
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.