Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
https://freelancehunt.com/my/portfolio
скайп naryndina16
почта [email protected]
Для игры нужно нарисовать в одной стилистике модели космических кораблей и объектов. Стилистика должна быть реалистичной, а не мультяшной.
Корабли для расы людей и инопланетян по 4шт. Всего 8 различных моделей.
Астероиды - 6 вариантов
Взрывы - 4 варианта
Сканируемая площадь карты - 1 вариант
Фон карты(космос с планетами) - 3 варианта
Сетка на поверхности игровой карты - 1 вариант
Изображения будут импортироваться в адоб афтерэффектс для анимации.
Детализация достаточная, чтобы на весь экран телевизора 55” с full HD разрешением космические корабли смотрелись интересно, а не как пустые болванки.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
https://freelancehunt.com/my/portfolio
скайп naryndina16
почта [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Срок: 8 дней
Выполню ваш заказ. Обращайтесь, все обсудим. Примеры кораблей в портфолио.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Обращайтесь, в кривых выполню работу, в необходимом количестве вариантов, если вы видеть пример, у всех разное представление о детализации. Цена отражает сложность и качество. [email protected]
Бюджет: 3500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени! Заинтесовал проект. Готов поработать, пишите.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 15 дней
Рисовал ракету в векторе. Схематично но реально. Понимаю что работы много, было бы здорово если бы вы указали стиль который вам нравится (не обязательно космос) важна детализация
Бюджет: 4600 UAH Срок: 14 дней
Этапы - от одобрения карандашных скетчей до вектора. По стилистике - хотелось бы увидеть пример желаемого результата.
Более полное портфолио:
artstation.com/svatos
Детали можно обсудить как при встрече (Киев) так и в ЛС.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1234 UAH Срок: 123 дня
Здравствуйте. Готова предложить свои услуги. Сроки и стоимость после более детального ТЗ. Заранее спасибо за ответ.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного или живописного эскиза к векторному рисунку.
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, можем обсудить
Freelancehunt
Так вам всё нужно нарисовать, "весь космос" с эффектами, в реалистичном виде, на Illustrator'е (в векторе) с высокой детализацией, для использования в анимации. Сколько готовы заплатить за это?
Пересмотрели интерфейс игры и пришли пока к варианту описанному ниж:
В чём будут рисоваться модели не критично. Важен их окончательный вид.
Вот черновик с утверждённымформатом поля - https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48aXlzMVdyWlJXelk
Вот такие пропорции кораблей- https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48N3lRd2k0MTVfSVk
https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48Yl8teDJURXRZbTA - вот примеры картинок кораблей
https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48ZFVFeU1qSmtEc00- вот прототип игрового поля
А теперь задание - по сутинам нужно сделать для начала набор космических кораблей исполненных в одной
стилистике но для разных рас - люди и инопланетяне.
Корабли инопланетян болееслизанные(типа протосов из StarCraft)и имеют преобладающе красно-чёрную гамму цветов.
Корабли людей более угловатыи менее заострены(типа тераны из StarCraft), цветовая гамма сине-чёрный цвет
По принципу морского боя -корабли должны отличаться габаритами:
· однопалубный занимает один квадрат поля,
· двупалубный - 2
· трехпалубный - три
· четырёх-палубный - четыре
---- для каждой расы всего 4 корабля,
=== эти корабли должны быть визометрии в 2х вариантах - боком и мордой к смотрящему
Здравствуйте! Наша команда ищет талантливого, внимательного к деталям и порядочного 3D-моделиста / скульптора (3D Character Artist) для долгосрочного, стабильного и поэтапного сотрудничества на целый год (с июля 2026 по июль 2027 года). Наше направление — создание масштабных исторических миниатюр под качественный фотополимерный 3D-печать (смола/resin) в масштабе 1/32. О объеме проекта на год: Проект состоит из 5 масштабных эпизодов (уникальных батальных сцен): Эпизод 1: Содержит ровно 27 уникальных миниатюр персонажей. Последующие эпизоды (всего 5 за год): Каждый будет содержать от 27 до 34 уникальных миниатюр. Реквизит: К каждому эпизоду необходимо будет изготовить от 13 до 21 единицы реквизита (анатомически правильные лошади, повозки, поваленные деревья, элементы специфической местности и т.д.). Распределение сложности и требования к детализации: Особое внимание (Около 20% проекта): Нужно будет воспроизвести несколько конкретных исторических фигур. Это известные военные офицеры, поэтому здесь будет максимальный фокус на портретное сходство, точность военных наград, орнаментов, специфических узоров и текстуры формы. Основная масса (Около 80% проекта): К остальным персонажам (массовка, рядовые солдаты, гражданские) строгих требований к точности образа не будет. Главное задание для этих 80% фигурок — передать правильную анатомию и основную эмоцию и живое выражение лица, которые будут указаны на рисунке-референсе (никаких статичных «манекенов»). Порядочность: Это базовый, природный фактор. Ищем человека, который не исчезает, соблюдает дедлайны и держит слово. Как мы оптимизируем работу и почему это выгодно для вас: Мы не требуем создания каждой фигуры с нуля. Для детального изучения и облегчения работы мы предлагаем готовую схему — разбивку матрицы на детали (принцип конструктора). Например, разработав несколько базовых моделей лошадей или туловищ солдат, вы сможете комбинировать и изменять их позиции, головы или руки, что значительно ускорит создание следующих фигур и сэкономит ваши силы. Я профессиональный реставратор. Я даю полный инструктаж и лично обучаю, как правильно структурировать такие большие, масштабные и сложные объекты. Если у вас нет опыта в больших проектах, но есть талант и крутая база — я вас структурирую. С нашей стороны вы получите идеальные эскизы, раскладки мундиров и детальные планы узоров. Условия отбора: Соотношение цены и качества является главным фактором принятия решения. Поскольку проект полностью финансируется лично нами, мы ищем разумный и реалистичный баланс в ценообразовании на объеме в более 100 фигур за год. С чего начинаем: Работу строим поэтапно: одна фигурка — выполнение — оплата — следующая задача. Начнем с одной тестовой миниатюры (эскиз прилагается), где поза простая, но нужно четко показать сложный исторический орнамент воина. Этот воин, образец которого я добавляю, является копией реальной исторической фигуры — воина-ирокеза. Его лицо является известным и узнаваемым для большинства историков, а сама картина с его изображением хранится в национальном музее. Воин имеет имя, и в данном конкретном случае точность воспроизведения образа и деталей должна быть на 100%. Повторюсь, что в общем большом проекте будут как гораздо более сложные миниатюры, так и значительно более простые. Если оценивать по шкале сложности от 1 до 10, то эта первая тестовая миниатюра имеет оценку 4. Поэтому для нас важно, чтобы вы брались за этот проект только тогда, когда полностью уверены, что это «ваша» тема. Мы ищем человека, который получит от этого процесса не только финансовое вознаграждение, но и настоящее профессиональное удовлетворение от своей работы. Пожалуйста, оставляйте отзывы с ссылками на ваше портфолио (обязательно с примерами скульптур людей или животных) и укажите ориентировочную цену, которую вы видите за одну базовую фигуру, учитывая наш объем и готовую систему конструктора. Ждем мастера в команду!
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.