Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
https://freelancehunt.com/my/portfolio
скайп naryndina16
почта [email protected]
Для игры нужно нарисовать в одной стилистике модели космических кораблей и объектов. Стилистика должна быть реалистичной, а не мультяшной.
Корабли для расы людей и инопланетян по 4шт. Всего 8 различных моделей.
Астероиды - 6 вариантов
Взрывы - 4 варианта
Сканируемая площадь карты - 1 вариант
Фон карты(космос с планетами) - 3 варианта
Сетка на поверхности игровой карты - 1 вариант
Изображения будут импортироваться в адоб афтерэффектс для анимации.
Детализация достаточная, чтобы на весь экран телевизора 55” с full HD разрешением космические корабли смотрелись интересно, а не как пустые болванки.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
https://freelancehunt.com/my/portfolio
скайп naryndina16
почта [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Срок: 8 дней
Выполню ваш заказ. Обращайтесь, все обсудим. Примеры кораблей в портфолио.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Обращайтесь, в кривых выполню работу, в необходимом количестве вариантов, если вы видеть пример, у всех разное представление о детализации. Цена отражает сложность и качество. [email protected]
Бюджет: 3500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени! Заинтесовал проект. Готов поработать, пишите.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 15 дней
Рисовал ракету в векторе. Схематично но реально. Понимаю что работы много, было бы здорово если бы вы указали стиль который вам нравится (не обязательно космос) важна детализация
Бюджет: 4600 UAH Срок: 14 дней
Этапы - от одобрения карандашных скетчей до вектора. По стилистике - хотелось бы увидеть пример желаемого результата.
Более полное портфолио:
artstation.com/svatos
Детали можно обсудить как при встрече (Киев) так и в ЛС.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1234 UAH Срок: 123 дня
Здравствуйте. Готова предложить свои услуги. Сроки и стоимость после более детального ТЗ. Заранее спасибо за ответ.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного или живописного эскиза к векторному рисунку.
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, можем обсудить
Freelancehunt
Так вам всё нужно нарисовать, "весь космос" с эффектами, в реалистичном виде, на Illustrator'е (в векторе) с высокой детализацией, для использования в анимации. Сколько готовы заплатить за это?
Пересмотрели интерфейс игры и пришли пока к варианту описанному ниж:
В чём будут рисоваться модели не критично. Важен их окончательный вид.
Вот черновик с утверждённымформатом поля - https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48aXlzMVdyWlJXelk
Вот такие пропорции кораблей- https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48N3lRd2k0MTVfSVk
https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48Yl8teDJURXRZbTA - вот примеры картинок кораблей
https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48ZFVFeU1qSmtEc00- вот прототип игрового поля
А теперь задание - по сутинам нужно сделать для начала набор космических кораблей исполненных в одной
стилистике но для разных рас - люди и инопланетяне.
Корабли инопланетян болееслизанные(типа протосов из StarCraft)и имеют преобладающе красно-чёрную гамму цветов.
Корабли людей более угловатыи менее заострены(типа тераны из StarCraft), цветовая гамма сине-чёрный цвет
По принципу морского боя -корабли должны отличаться габаритами:
· однопалубный занимает один квадрат поля,
· двупалубный - 2
· трехпалубный - три
· четырёх-палубный - четыре
---- для каждой расы всего 4 корабля,
=== эти корабли должны быть визометрии в 2х вариантах - боком и мордой к смотрящему
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.