Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
https://freelancehunt.com/my/portfolio
скайп naryndina16
почта [email protected]
Для игры нужно нарисовать в одной стилистике модели космических кораблей и объектов. Стилистика должна быть реалистичной, а не мультяшной.
Корабли для расы людей и инопланетян по 4шт. Всего 8 различных моделей.
Астероиды - 6 вариантов
Взрывы - 4 варианта
Сканируемая площадь карты - 1 вариант
Фон карты(космос с планетами) - 3 варианта
Сетка на поверхности игровой карты - 1 вариант
Изображения будут импортироваться в адоб афтерэффектс для анимации.
Детализация достаточная, чтобы на весь экран телевизора 55” с full HD разрешением космические корабли смотрелись интересно, а не как пустые болванки.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
https://freelancehunt.com/my/portfolio
скайп naryndina16
почта [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Термін: 8 днів
Выполню ваш заказ. Обращайтесь, все обсудим. Примеры кораблей в портфолио.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Обращайтесь, в кривых выполню работу, в необходимом количестве вариантов, если вы видеть пример, у всех разное представление о детализации. Цена отражает сложность и качество. [email protected]
Бюджет: 3500 UAH Термін: 1 день
Доброго времени! Заинтесовал проект. Готов поработать, пишите.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 15 днів
Рисовал ракету в векторе. Схематично но реально. Понимаю что работы много, было бы здорово если бы вы указали стиль который вам нравится (не обязательно космос) важна детализация
Бюджет: 4600 UAH Термін: 14 днів
Этапы - от одобрения карандашных скетчей до вектора. По стилистике - хотелось бы увидеть пример желаемого результата.
Более полное портфолио:
artstation.com/svatos
Детали можно обсудить как при встрече (Киев) так и в ЛС.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 123 дні
Здравствуйте. Готова предложить свои услуги. Сроки и стоимость после более детального ТЗ. Заранее спасибо за ответ.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного или живописного эскиза к векторному рисунку.
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, можем обсудить
Freelancehunt
Так вам всё нужно нарисовать, "весь космос" с эффектами, в реалистичном виде, на Illustrator'е (в векторе) с высокой детализацией, для использования в анимации. Сколько готовы заплатить за это?
Пересмотрели интерфейс игры и пришли пока к варианту описанному ниж:
В чём будут рисоваться модели не критично. Важен их окончательный вид.
Вот черновик с утверждённымформатом поля - https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48aXlzMVdyWlJXelk
Вот такие пропорции кораблей- https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48N3lRd2k0MTVfSVk
https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48Yl8teDJURXRZbTA - вот примеры картинок кораблей
https://drive.google.com/open?id=0B3ad8J7YlN48ZFVFeU1qSmtEc00- вот прототип игрового поля
А теперь задание - по сутинам нужно сделать для начала набор космических кораблей исполненных в одной
стилистике но для разных рас - люди и инопланетяне.
Корабли инопланетян болееслизанные(типа протосов из StarCraft)и имеют преобладающе красно-чёрную гамму цветов.
Корабли людей более угловатыи менее заострены(типа тераны из StarCraft), цветовая гамма сине-чёрный цвет
По принципу морского боя -корабли должны отличаться габаритами:
· однопалубный занимает один квадрат поля,
· двупалубный - 2
· трехпалубный - три
· четырёх-палубный - четыре
---- для каждой расы всего 4 корабля,
=== эти корабли должны быть визометрии в 2х вариантах - боком и мордой к смотрящему
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.