Бюджет: 109 UAH Срок: 1 день
Работаю в 3d max, если работа еще актуальна напишите, будем сотрудничать, могу сделать тестовое задание!
Наша ново созданная команда нуждается в 3д моделлере. Мы разрабатываем игру в жанре Battle Royal на движке UE4.После старта продаж , 20 % с каждой копии будет начисляться моделлеру.Вам нужно будет создавать модели и текстуры зданий,оружий,персонажей.На данный момент создано несколько моделей(Дом,Виды бомб,Немного растительности) Все фотографии ,я предоставлю в архиве.Сайт нашей игры уже на финальной стадии разработки.
Требования:
-Владение 3ds Max,Photoshop
-Знание Английского языка на базовом уровне.
-Быть креативными.
- Умение делать Low Poly модели
Всех кто желает принять участие в развитие проекта,прошу отпишитесь здесь.
Бюджет: 109 UAH Срок: 1 день
Работаю в 3d max, если работа еще актуальна напишите, будем сотрудничать, могу сделать тестовое задание!
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Есть опыт работы в игровой индустрии, а так же сетап объектов в UE4.
Мое портфолио Вы можете посмотреть здесь: https://www.artstation.com/sahnovich
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
добрый день, выполню ваш проект с удовольствием,портфолио в странице буду рад помочь!
Freelancehunt
Пример пожалуйста, того, что у вас уже сделано. Сайт, требования к моделям. и т.д. Распишите более подробно. Пока толком не ясно с чем нужно столкнуться.
Спасибо. Но все равно как-то не прозрачно. Нужно вам создавать модельки - за них платить не будут - возможно когда-то, на каком-то сайте в будущем, кто-то купит модельку..... и вот тогда.... правильно понимаю? Я к тому что свои модели продаю через 3 самых топовых ресурса. Вы планируете составить конкуренцию подобным?
тут ещё лучше условия: если проект когда-нибудь запустят, если он станет популярным, если за игру станут платить - вот тогда, если всё ещё пять моделистов будет "в команде", тогда вы сможете поделить всю прибыль на пятерых (20% на каждого моделиста)
если запал и энтузиазм моделлеров и мега спецов разнопланового направления (от правок кода до локаций и анимации) -( а некоторым из таких по 16-18 лет ) не пропадет намного ранее запуска игры . но безусловно все имена будут вписаны в историю этого _уверен_замечательного проэкта. я в таких на заре своей 3д юности поучавсвтовал . инициаторы им пророчили хорошее будущее на кикстартере и еще всякие вкусняшки .
Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии 3DMax. Рендер общего плана. Рендер нужно в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.