Бюджет: 109 UAH Термін: 1 день
Работаю в 3d max, если работа еще актуальна напишите, будем сотрудничать, могу сделать тестовое задание!
Наша ново созданная команда нуждается в 3д моделлере. Мы разрабатываем игру в жанре Battle Royal на движке UE4.После старта продаж , 20 % с каждой копии будет начисляться моделлеру.Вам нужно будет создавать модели и текстуры зданий,оружий,персонажей.На данный момент создано несколько моделей(Дом,Виды бомб,Немного растительности) Все фотографии ,я предоставлю в архиве.Сайт нашей игры уже на финальной стадии разработки.
Требования:
-Владение 3ds Max,Photoshop
-Знание Английского языка на базовом уровне.
-Быть креативными.
- Умение делать Low Poly модели
Всех кто желает принять участие в развитие проекта,прошу отпишитесь здесь.
Бюджет: 109 UAH Термін: 1 день
Работаю в 3d max, если работа еще актуальна напишите, будем сотрудничать, могу сделать тестовое задание!
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Есть опыт работы в игровой индустрии, а так же сетап объектов в UE4.
Мое портфолио Вы можете посмотреть здесь: https://www.artstation.com/sahnovich
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
добрый день, выполню ваш проект с удовольствием,портфолио в странице буду рад помочь!
Freelancehunt
Пример пожалуйста, того, что у вас уже сделано. Сайт, требования к моделям. и т.д. Распишите более подробно. Пока толком не ясно с чем нужно столкнуться.
Спасибо. Но все равно как-то не прозрачно. Нужно вам создавать модельки - за них платить не будут - возможно когда-то, на каком-то сайте в будущем, кто-то купит модельку..... и вот тогда.... правильно понимаю? Я к тому что свои модели продаю через 3 самых топовых ресурса. Вы планируете составить конкуренцию подобным?
тут ещё лучше условия: если проект когда-нибудь запустят, если он станет популярным, если за игру станут платить - вот тогда, если всё ещё пять моделистов будет "в команде", тогда вы сможете поделить всю прибыль на пятерых (20% на каждого моделиста)
если запал и энтузиазм моделлеров и мега спецов разнопланового направления (от правок кода до локаций и анимации) -( а некоторым из таких по 16-18 лет ) не пропадет намного ранее запуска игры . но безусловно все имена будут вписаны в историю этого _уверен_замечательного проэкта. я в таких на заре своей 3д юности поучавсвтовал . инициаторы им пророчили хорошее будущее на кикстартере и еще всякие вкусняшки .
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.