Бюджет: 350 UAH Срок: 5 дней
готова с вами сотрудничать,стоимость работы реальна к этому проекту)
в моем портфолио есть игрушки https://www.artstation.com/artist/svetlanagrinchenko
Добрый вечер
Интересует специалист, который прорисует уникальные картинки определенных фигур/животных и т.д, сделает на них 3Д визуализацию.
Сроки и цена/за одну фигуру.
Бюджет: 350 UAH Срок: 5 дней
готова с вами сотрудничать,стоимость работы реальна к этому проекту)
в моем портфолио есть игрушки https://www.artstation.com/artist/svetlanagrinchenko
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Готова выполнить.
e-mail: [email protected]
портфолио: kirmans.carbonmade.com
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, готов помочь, обращайтесь Цену нужно уточнить после конкретной задачи.
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Имею опыт в выполнении подобных заказах! Цена за одну моель в среднем состовляет 1000 грн ( может быть и меньше, в зависимости от сложности!)
[email protected]
Freelancehunt
https://vk.com/id32141278
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
буду рад помочь
Допустим нужно нарисовать жирафа, но не такого как в жизни, а мультяшного и уникального, то есть на ваше усмотрение.
Затем нужно сделать этот рисунок как модель в 3Д визуализаторе, либо в любой другой программе, чтобы видеть эту фигуру со всех сторон.
После этого передать все размеры, высоту/ширину и т.д этой фигуры что бы производитель смог сделать ее либо напечатать на 3Д принтере, либо пошить ну и т.д.
Заранее простите за набор слов. Надеюсь понятно объяснила.
Но ведь для пошива и 3Д печати фигурки будут выглядеть по разному и с разной детализацей.
Это сильно влияет на стоимость работы?
На данный момент я могу уточнить что это будет пошив (ручная работа). То есть лекало нужно 100%.
сильно
для печати нужна средне- высокополигональная модель, а для пошива - лекала.
модель для печати можно сделать в любой программе для моделирования (Blender, Maya, Zbrush), а лекала для пошива - нужно очень постараться, чтобы сделать корректные лекала в этих же программах, поэтому проще делать в CLO3D, "обтягивая" модель из вышеуказанных программ. естественно, на набивной модели будут швы и натяжения.
Без примеров и цена, и сроки только с потолка. И логичнее выставлять цену за весь объем работы, так как на количестве и повторениях можно сделать скидку.
Добрый вечер, Александр
Пока планируется 1 фигура, в режиме теста. Поэтому логично что скидок не будет :)
По поводу цены и сроков - я с этим направлением сталкиваюсь впервые, поэтому профессионалы меня быстрее сориентируют что по чем :)
Здравствуйте.
Нюансов, которые влияют на стоимость, достаточно много, так что без конкретики вряд ли кто-то угадает со стоимостью. Вам нужно более детально описать проект.
Уточнение, что Вам нужны лекала уже отсеет часть исполнителей, особенно мужского пола )
Ну а в чем тут проблема то с лекалами? ... Грамотная UV развертка 3D модели вот вам и готовые лекала. Так что разделение по половому признаку тут в общем то и не уместна))
Ну так смейтесь раз смешно! Вам ни кто не запрещает. Морочите тут девушке голову всякими сложностями. Тривиальная мягкая игрушка а вы тут развели всякие супер сложности. Не умеете делать нужные UV развертки смейтесь))) Я тоже посмеюсь, потом)))
"Уточнение, что Вам нужны лекала уже отсеет часть исполнителей, особенно мужского пола" - вот тут очень смешной.
а с UV делать лекала - или моделлер на этапе создания UV залюбится, или потом швеи будут его искать, чтобы отлюбить по полной. я как-то раз делал - второй раз уже е возьмусь, а если возьмусь - то только раз в 5-10 оплату возьму.
Понял! бывает!
Ну а на счет UV это вы зря .. там все просто и как говориться легко умеючи!
Я работаю в maya там с этим инструментов вообще все в порядке))
через cloth - да, возможно сделать корректное лекало для раскроя.
но есть путь проще - CLO3D и другие специализированные раскроечные программы, после которых можно не беспокоиться о потяжках и "ой, а вот надо было вытачку добавить..." (если не знаете, что это такое - спросите у своей девушки, на женской одежде вытачек всегда больше)
Сергей вы не поняли задачи. Человеку нужно было нарисовать а потом смоделировать и визуализировать игрушку (к примеру жирафа). Чего вы так зациклились на лекалах?
Как то шили и шью люди без компьютера. Поскольку модель нужно визуализировать то делать UV развертку все равно придется, а если еще и сделать версию для раскроя то не вижу тут никаких трудностей. Ни кто не говорит что развертка=лекала понятное дело что там что то нужно будет поправить, добавить. Если сделать нужную развертку она вполне может являться основой для лекал а в некоторых случаях и 100% совпадать. ...но это уже работа не 3д моделлера .. Это же всего навсего игрушка мягкая а вы тут рассуждаете как будто мы тут строим ателье по пошиву суперсложных изделий.
Сергей отстаньте от меня уже с этим вопросом! Нет я не пробовал шить по UV.
Тут не вопрос по чему шить а как грамотно сделать UV не для текстурирования а для лекал. Если вы не умете то я умею и еще раз ..хватит уже! Отстаньте!
ржу.
вы доказываете, что по UV получаются корректные лекала для мягких игрушек - но не шили по своим UV. предполагаю, что и про назначение вытачек вы не в курсе.
с чего вы решили, что я не могу сделать UV, похожую на лекало для раскроя? я уже написал - могу, делал,
заебалсяи больше так делать не буду, т.к. есть более лёгкие решения в виде специализированных программ для раскроя.
Я вам ничего не доказываю! Делайте как умеете ..я делаю как умею я! Продолжайте ржать ..и что вам не понятно в слове "отстаньте" Поговорить не с кем? Девушка просила 3Д модель с размерами но для начала нужен художник который нарисует будущую модель. Есть такие люди с профессией "портной" ... так вот представте что люди этой очень древней профессии как то раньше обходились без компьтеров. А разводить бредни о том что правильно сделанная развертка 3Д модели мягкой игрушки не может являться основой для создания лекал. Это чушь! Вы просто морочите мне голову. Если у вас что то не получается это не значит что у других та же ситуация)) Все ! Тема закрыта! Смейтесь ...ржите ..делайте все что вы хотите. Всего доброго))
ну, начнём с того, что не я вам первый написал и продолжаю писать "простыни" о том, как легко и просто шить по UV сферических деталей.
я уже ТРИЖДЫ написал - я делал лекала по UV, я умею и могу, но больше у меня такого желания не возникает, поскольку есть специализированные программы, облегчившие жизнь закройщика.
ЗЫ: вы ещё по фор-эскизам посоветуйте лекала делать.
Это я понял с первого раза ! Что ты от меня хочешь? Успокойся ты уже со своими лекалами и программами. ))) Ни кто тебе ничего не писал! Это ты промазал когда решил всем рассказать что тебе смешно))) Хватит! Серега завязывай давай!
непохоже на "понял с первого раза" - аж в двух ветках продолжаете доказывать про то, что с UV получаются лекала, пригодные для шитья. о том, как вы легко и непринуждённо получаете лекала в майе, и делаете это чуть ли не каждый день.
правда, с оговорками - "раскройщик потом поправит, есичо неправильно получится".
Это все потому , ТЫ Сергей не понял ни с первого ни с какого раза ничего! И очевидно и не поймешь! Если ты хочешь по доказывать мне что то есть для это личная переписка! Читай правила сервиса.
за..надоел - пишешь и пишешь, пишешь и пишешь...ладно бы дельное писал.
скучный.
Я думаю, что тут правильнее было бы разделить задачи.
Найти художника который нарисовал бы референсы (картинки)
Ну и уже найти 3Д модеЛлеров на готовые референсы гораздо проще.
Проблема в том, что девушке нужны еще и лекала по моделям, а это усложняет задачу. Первое, что пришло в голову - Marvelous Designer. Но работа будет не дешевой.
Моя жена занимается шитьем различных вещей и просто UV развертка не всегда будет уместной. В Marvelous Designer можно сразу лекала вроде как делать, поэтому и вспомнил про него.
Так не вопрос)) UV развертка делается как угодно, одно дело когда делаешь для текстур другое дело сделать ее под лекала) Не вижу принципиальных сложностей! Тут без консультаций с мастером по шитью не обойтись. Но найти в одном лице художника, 3D CG специалиста и что бы еще лекала делать умел весьма не просто))) Если бы у меня стояла такая задача я бы ее делал поэтапно.
3 в 1 в этом случае действительно не реально ) Так что совет заказчице:
В первую очередь найдите концепт-художника по персонажам, который визуализирует идеи. Затем, 3д-шника, который сделает модели игрушек по концептам. И в итоге швею, которая по рендерам сделает раскрой )
Спасибо что повторили мой совет)) ...и раскрой не нужно делать по рендерам его гораздо проще сделать по грамотно сделанной UV развертке ...Не думаю что для мягкой игрушке раскрой будет сильно отличаться от развертки).
В общем, заказчице нужно решить самой с порядком работы и делать образец. Тогда она будет видеть, что ей подходит, а что нет. На словах мы сейчас точно ничего не решим )
Минус в том, что чем больше людей будет принимать участие на разных этапах, тем финальны
... тем значительнее финальный результат будет отличаться от начального эскиза.
Александр не выдумывайте и не вводите в заблуждение девушку)) . ..
1. Рисунок (референс)
2. 3Д модель с рендерами (визуализация) + UV развертка (ее все равно нужно делать для рендера) она же основа для лекал.
3. Лекала поправит тот кто будет шить.
Если все будут заниматься своим делом то и результат будет такой как нужно.))
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.