Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, готов помочь, обращайтесь Цену нужно уточнить после конкретной задачи.
[email protected]
Добрый вечер
Интересует специалист, который прорисует уникальные картинки определенных фигур/животных и т.д, сделает на них 3Д визуализацию.
Сроки и цена/за одну фигуру.
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, готов помочь, обращайтесь Цену нужно уточнить после конкретной задачи.
[email protected]
Бюджет: 350 UAH Термін: 5 днів
готова с вами сотрудничать,стоимость работы реальна к этому проекту)
в моем портфолио есть игрушки https://www.artstation.com/artist/svetlanagrinchenko
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Готова выполнить.
e-mail: [email protected]
портфолио: kirmans.carbonmade.com
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Имею опыт в выполнении подобных заказах! Цена за одну моель в среднем состовляет 1000 грн ( может быть и меньше, в зависимости от сложности!)
[email protected]
Freelancehunt
https://vk.com/id32141278
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
буду рад помочь
Допустим нужно нарисовать жирафа, но не такого как в жизни, а мультяшного и уникального, то есть на ваше усмотрение.
Затем нужно сделать этот рисунок как модель в 3Д визуализаторе, либо в любой другой программе, чтобы видеть эту фигуру со всех сторон.
После этого передать все размеры, высоту/ширину и т.д этой фигуры что бы производитель смог сделать ее либо напечатать на 3Д принтере, либо пошить ну и т.д.
Заранее простите за набор слов. Надеюсь понятно объяснила.
Но ведь для пошива и 3Д печати фигурки будут выглядеть по разному и с разной детализацей.
Это сильно влияет на стоимость работы?
На данный момент я могу уточнить что это будет пошив (ручная работа). То есть лекало нужно 100%.
сильно
для печати нужна средне- высокополигональная модель, а для пошива - лекала.
модель для печати можно сделать в любой программе для моделирования (Blender, Maya, Zbrush), а лекала для пошива - нужно очень постараться, чтобы сделать корректные лекала в этих же программах, поэтому проще делать в CLO3D, "обтягивая" модель из вышеуказанных программ. естественно, на набивной модели будут швы и натяжения.
Без примеров и цена, и сроки только с потолка. И логичнее выставлять цену за весь объем работы, так как на количестве и повторениях можно сделать скидку.
Добрый вечер, Александр
Пока планируется 1 фигура, в режиме теста. Поэтому логично что скидок не будет :)
По поводу цены и сроков - я с этим направлением сталкиваюсь впервые, поэтому профессионалы меня быстрее сориентируют что по чем :)
Здравствуйте.
Нюансов, которые влияют на стоимость, достаточно много, так что без конкретики вряд ли кто-то угадает со стоимостью. Вам нужно более детально описать проект.
Уточнение, что Вам нужны лекала уже отсеет часть исполнителей, особенно мужского пола )
Ну а в чем тут проблема то с лекалами? ... Грамотная UV развертка 3D модели вот вам и готовые лекала. Так что разделение по половому признаку тут в общем то и не уместна))
Ну так смейтесь раз смешно! Вам ни кто не запрещает. Морочите тут девушке голову всякими сложностями. Тривиальная мягкая игрушка а вы тут развели всякие супер сложности. Не умеете делать нужные UV развертки смейтесь))) Я тоже посмеюсь, потом)))
"Уточнение, что Вам нужны лекала уже отсеет часть исполнителей, особенно мужского пола" - вот тут очень смешной.
а с UV делать лекала - или моделлер на этапе создания UV залюбится, или потом швеи будут его искать, чтобы отлюбить по полной. я как-то раз делал - второй раз уже е возьмусь, а если возьмусь - то только раз в 5-10 оплату возьму.
Понял! бывает!
Ну а на счет UV это вы зря .. там все просто и как говориться легко умеючи!
Я работаю в maya там с этим инструментов вообще все в порядке))
через cloth - да, возможно сделать корректное лекало для раскроя.
но есть путь проще - CLO3D и другие специализированные раскроечные программы, после которых можно не беспокоиться о потяжках и "ой, а вот надо было вытачку добавить..." (если не знаете, что это такое - спросите у своей девушки, на женской одежде вытачек всегда больше)
Сергей вы не поняли задачи. Человеку нужно было нарисовать а потом смоделировать и визуализировать игрушку (к примеру жирафа). Чего вы так зациклились на лекалах?
Как то шили и шью люди без компьютера. Поскольку модель нужно визуализировать то делать UV развертку все равно придется, а если еще и сделать версию для раскроя то не вижу тут никаких трудностей. Ни кто не говорит что развертка=лекала понятное дело что там что то нужно будет поправить, добавить. Если сделать нужную развертку она вполне может являться основой для лекал а в некоторых случаях и 100% совпадать. ...но это уже работа не 3д моделлера .. Это же всего навсего игрушка мягкая а вы тут рассуждаете как будто мы тут строим ателье по пошиву суперсложных изделий.
Сергей отстаньте от меня уже с этим вопросом! Нет я не пробовал шить по UV.
Тут не вопрос по чему шить а как грамотно сделать UV не для текстурирования а для лекал. Если вы не умете то я умею и еще раз ..хватит уже! Отстаньте!
ржу.
вы доказываете, что по UV получаются корректные лекала для мягких игрушек - но не шили по своим UV. предполагаю, что и про назначение вытачек вы не в курсе.
с чего вы решили, что я не могу сделать UV, похожую на лекало для раскроя? я уже написал - могу, делал,
заебалсяи больше так делать не буду, т.к. есть более лёгкие решения в виде специализированных программ для раскроя.
Я вам ничего не доказываю! Делайте как умеете ..я делаю как умею я! Продолжайте ржать ..и что вам не понятно в слове "отстаньте" Поговорить не с кем? Девушка просила 3Д модель с размерами но для начала нужен художник который нарисует будущую модель. Есть такие люди с профессией "портной" ... так вот представте что люди этой очень древней профессии как то раньше обходились без компьтеров. А разводить бредни о том что правильно сделанная развертка 3Д модели мягкой игрушки не может являться основой для создания лекал. Это чушь! Вы просто морочите мне голову. Если у вас что то не получается это не значит что у других та же ситуация)) Все ! Тема закрыта! Смейтесь ...ржите ..делайте все что вы хотите. Всего доброго))
ну, начнём с того, что не я вам первый написал и продолжаю писать "простыни" о том, как легко и просто шить по UV сферических деталей.
я уже ТРИЖДЫ написал - я делал лекала по UV, я умею и могу, но больше у меня такого желания не возникает, поскольку есть специализированные программы, облегчившие жизнь закройщика.
ЗЫ: вы ещё по фор-эскизам посоветуйте лекала делать.
Это я понял с первого раза ! Что ты от меня хочешь? Успокойся ты уже со своими лекалами и программами. ))) Ни кто тебе ничего не писал! Это ты промазал когда решил всем рассказать что тебе смешно))) Хватит! Серега завязывай давай!
непохоже на "понял с первого раза" - аж в двух ветках продолжаете доказывать про то, что с UV получаются лекала, пригодные для шитья. о том, как вы легко и непринуждённо получаете лекала в майе, и делаете это чуть ли не каждый день.
правда, с оговорками - "раскройщик потом поправит, есичо неправильно получится".
Это все потому , ТЫ Сергей не понял ни с первого ни с какого раза ничего! И очевидно и не поймешь! Если ты хочешь по доказывать мне что то есть для это личная переписка! Читай правила сервиса.
за..надоел - пишешь и пишешь, пишешь и пишешь...ладно бы дельное писал.
скучный.
Я думаю, что тут правильнее было бы разделить задачи.
Найти художника который нарисовал бы референсы (картинки)
Ну и уже найти 3Д модеЛлеров на готовые референсы гораздо проще.
Проблема в том, что девушке нужны еще и лекала по моделям, а это усложняет задачу. Первое, что пришло в голову - Marvelous Designer. Но работа будет не дешевой.
Моя жена занимается шитьем различных вещей и просто UV развертка не всегда будет уместной. В Marvelous Designer можно сразу лекала вроде как делать, поэтому и вспомнил про него.
Так не вопрос)) UV развертка делается как угодно, одно дело когда делаешь для текстур другое дело сделать ее под лекала) Не вижу принципиальных сложностей! Тут без консультаций с мастером по шитью не обойтись. Но найти в одном лице художника, 3D CG специалиста и что бы еще лекала делать умел весьма не просто))) Если бы у меня стояла такая задача я бы ее делал поэтапно.
3 в 1 в этом случае действительно не реально ) Так что совет заказчице:
В первую очередь найдите концепт-художника по персонажам, который визуализирует идеи. Затем, 3д-шника, который сделает модели игрушек по концептам. И в итоге швею, которая по рендерам сделает раскрой )
Спасибо что повторили мой совет)) ...и раскрой не нужно делать по рендерам его гораздо проще сделать по грамотно сделанной UV развертке ...Не думаю что для мягкой игрушке раскрой будет сильно отличаться от развертки).
В общем, заказчице нужно решить самой с порядком работы и делать образец. Тогда она будет видеть, что ей подходит, а что нет. На словах мы сейчас точно ничего не решим )
Минус в том, что чем больше людей будет принимать участие на разных этапах, тем финальны
... тем значительнее финальный результат будет отличаться от начального эскиза.
Александр не выдумывайте и не вводите в заблуждение девушку)) . ..
1. Рисунок (референс)
2. 3Д модель с рендерами (визуализация) + UV развертка (ее все равно нужно делать для рендера) она же основа для лекал.
3. Лекала поправит тот кто будет шить.
Если все будут заниматься своим делом то и результат будет такой как нужно.))
Шановні дизайнери та творці функціональних меблів з дерева, У вашій увазі пропоную міні-проект. 1. Загальна інформація Предмет: Розробка детальних креслень для виготовлення двох односпальних ліжок за індивідуальним замовленням з приліжковими тумбочками. Кількість виробів для виготовлення: 2 (два). 2. РеференсиЯк візуальну та концептуальну основу використовувати надані фотографії (файли 1.png, 2.jpeg, 3.jpeg). Дизайн: мінімалізм, масивні елементи, чисті лінії, акцент на натуральній текстурі дерева. 3. Технічні характеристики та габарити 3.1. Ліжко та матрац: - Розмір матраца: 1000 х 2000 мм. - Висота матраца: 160 мм. - Висота спального місця: Проектується з урахуванням висоти тумбочок (500 мм). - Основа під матрац: Ортопедична рама з буковими ламелями. У конструкції каркаса (царг) передбачити надійні внутрішні опори для встановлення ламельної основи. 3.2. Приліжкові тумбочки (вільно стоячі): - Габарити: Ширина — 460 мм, Глибина — 500 мм, Висота — 500 мм (пропорційно висоті ліжка). - Конфігурація: Два ряди висувних шухляд. Тумбочки є незалежними елементами і ставляться спереду бічних панелей узголів'я. 3.3. Узголів'я: - Висота: 1400 мм. - Загальна ширина: Розрахункова (Ширина ліжка + 2 ширини тумбочок по 460 мм + технологічні зазори). Орієнтовно: ~1920-1950 мм. - Монтаж: Узголів'я кріпиться виключно до каркаса ліжка і є його невід'ємною частиною. Монтаж до стіни суворо заборонений. - Конструкція (4 складові частини): - Верхня частина: Широка горизонтальна панель на всю ширину конструкції. -Дві бічні частини: Вертикальні панелі, що розташовуються за приліжковими тумбочками. Центральна нижня частина: Панель, що знаходиться безпосередньо за матрацом і примикає (суміжна) до каркаса ліжка. 4. Матеріали та фурнітура 4.1. Матеріали: 100% масив дерева. З масиву виготовляються абсолютно всі деталі: видимі корпуси, фасади, узголів'я, а також внутрішні короби всіх шухляд. Замінники (МДФ, ДСП) не використовуються. Покриття: Матовий прозорий лак. 4.2. Фурнітура: - Для всіх шухляд ліжка та тумбочок використовувати напрямні прихованого монтажу (наприклад, Blum Movento, Hettich AvanTech/Actro або аналоги). - Механізм відкривання: "Push-to-open" (натисни та відкрий). Жодної зовнішньої лицьової фурнітури (ручок) не передбачено. -Кріпильна фурнітура має бути прихованою, де це можливо, та забезпечувати максимальну жорсткість масивної конструкції. 5. Конструктивні вимоги (Складання/Розбирання) - Виріб повинен бути спроектований за принципом модульного конструктора. - Кріплення (стяжки для ліжок, мініфікси, конфірмати тощо) мають забезпечувати легке та інтуїтивно зрозуміле складання на об'єкті, а також можливість багаторазового розбирання без втрати жорсткості та пошкодження деревини. 6. Вимоги до результату роботи дизайнера/конструктораВиконавець має надати: - 3D-модель / Візуалізацію розробленої конструкції - Повний комплект робочих креслень (види спереду, зверху, збоку з усіма габаритами). - Схему збирання вузлів (особливо з'єднання 4-х частин узголів'я з ліжком). - Специфікацію (деталювання) матеріалів із зазначенням розмірів кожної деталі з масиву. - Специфікацію фурнітури (точний перелік і кількість напрямних та кріпильних елементів). - Також відВас очікую питання з приводу проєкту можливість внесення з моєї сторони Також від Вас очікую питання з приводу проєкту можливість внесення з моєї сторони до 4х правок. . Крім того, в якості тестового завдання, яке теж оплачується, буде необхідно зробити дизайн полички гексагону. розмір полички Ширина 350 міліметрів Висота 400 міліметрів. Глубина — 130 мм Матеріал виготовлення: дерево (Ясень та бук) Дякую за те, що звернули увагу на цей Mini Project Offer.
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси