Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии 3DMax. Рендер общего плана. Рендер нужно в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Ставки пока отсутствуют
Ставки пока отсутствуют
-
Kateryna K
4 июля 2024
Да, спасибо, галочка включена. Даже с ней рендер очень шумный.
Основная картинка выглядит неплохо уже через 2 часа рендеринга, а вот слой с отражениями нет.
Я же не могу один рендер рендерить 12 часов, чтобы избавиться от шума? Или нет другого варианта?
Размер картинки достаточно большой, 9к. -
Vova Brown 4 июля 20249к это очень много.
Интерьер на Cuda+cpu, 3060 12Gb 1920x1080 при 512samples рендерится около 10 минут.
1920x1080 = 2к
9к/2 = 4.5 раза дольше, то есть 40 мин, при этом линейный рассчет немного не верен ибо при 9к нужно больше памяти
При большем сэмплинге время будет увеличиваться в геом прогрессии
Единственный совет это использовать нвидиовский денойзер в настройках, оптимизировать полигонаж сцены, размер текстур понизить до 2к не больше и оптимизировать сцено по кол-ву источников света и прозрачных/SSS материалов
-
Станіслав О. 4 июля 2024доречі, а навіщо такий великий розмір? ви його збираєтеся в IMAX демонструвати? 🤔
-
Kateryna K
4 июля 2024
Intel® Core™ i9-13900HX
NVIDIA® GeForce RTX™ 4070 8 ГБ
Рендеринг на процессоре. На видеокарте рендеринг и первые пассы шли намного дольше. -
Станіслав О. 4 июля 2024те шо я і підозрював. то увімкніть режим GPU-рендер, бо на будь-якому процесорі це буде в рази повільніше у порівнянні навіть із слабкою відюхою (типу 1070).
-
Vova Brown 4 июля 2024Зверь, но видеопамяти маловато для интерьера. Если текстуры больше 2к и сцена больше 10млн треугольников, а также есть текстуры больше 8бит то вся сила RTX нивилируется малым объемом памяти
-
Vova Brown 4 июля 20248гб основной памяти это что то из прошлой жизни))))))) Странно что рендер вообще не слетает. При таком объеме активно используется файл подкачки, а это в разы замедляет всю историю, особенно если диск не SSD
-
Станіслав О. 4 июля 2024та да. для роботи з 3D взагалі не розумію як це мати менше за 32Гб. а тут аж 8 (аби вінда працювала) 😁
-
Станіслав О. 4 июля 2024Катерино, не знаю як у Vray, але наприклад в Maya+Arnold шум у reflection свідчить про те, шо у джерела світла треба додати light samples (зазвичай стоїть 1, а ставити треба 6-10 на кожен). якщо таке ж у вашому рендері - знайдіть такі параметри на ліхтарях
-
Сергій Панчук 5 июля 2024Сохраните файл проекта в версии 2023, чтобы можно было глянуть. Ваш файл в 2025.
-
Yurii Diachenko 5 июля 2024если в Короне все ок, зачем лезть в Вирей, не зная его ?
9ка - жесть ... зачем ? глупая трата времени и ресурсов...
Настройте нормально сцену и эти все шаманства с постом не нужны, там пост займет три минуты от силы...
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.