Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Есть несколько вариантов решения.
Было б не плохо сначала посмотреть на модели. blend файл.
Могу потом на видео связи показать варианты решения.
Дмитро Петренко
Победившая ставка- Проекты 9
- Оценка 5.0
- Рейтинг 455
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Привет, работаю в блендере уже более 5 лет. Также имею много проектов за плечами, пайплайн которых включал запекание. Проблемы были разные, но всегда находил решения. Если предоставите бленд файл, или оба меша (хп и лп) в любом формате, думаю смогу разобраться в чем проблема. Также буду рад помочь с другими вопросами по блендеру
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер!✌️
Готов помочь и научить!🤗
Цена 500грн/час.
Бюджет: 777 UAH Срок: 1 день
Поясню и покажу в чем проблема / Объясню и покажу в чем проблема =)
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Могу постараться помочь вам в таком вопросе если захотите обратится ко мне. Цену обговорим позже и она не будет высокой.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Татьяна!
Меня заинтересовал Ваш проект. У меня есть опыт работы с Blender, в частности с запеканием карт нормалей (Normal Mapping) для персонажей, и я прекрасно понимаю, как могут возникать проблемы с "серыми" или некорректными нормалями при экспорте/импорте через формат FBX, или при использовании различных разверток (UV).
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Привет, Тетяна!
Это можно очень быстро решить, в течении часа, пишите
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Могу подсказать более простой способ работы с текстурами и материалом PBR.
Я — дизайнер с 9-летним опытом в UI/UX, айдентике и графике, а также с более чем 10-летним опытом в 3D. Работал над проектами разного масштаба — от небольших заказов до стартапов, включая FitMirror, где создавал визуальную часть с нуля.
Мои навыки включают:
— UI/UX-дизайн, айдентика, брендинг
— 3D моделирование и визуализация
— Дизайн интерьеров
— Цифровая графика и иллюстрация
— Есть опыт в авиационной инженерии
Владею широким стеком программ: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita и другими.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Сделаю и помогу с этим.
https://youtube.com/shorts/EZIM8PGO2CI?feature=share
https://youtu.be/po-NPt4AB_4
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Тетяна Бойко
4 октября 2025
У меня есть опыт в скульптинге, моделировании и развёртке уже около года, но запекание пока что удаётся проблематично, потому что не ставила ещё перед собой такие цели.
-
Станіслав О. 4 октября 2025це все тому шо блендер російською. от буде англійською, як і має бути, то і все буде виходити 😉
-
Елвіс Г. 5 октября 2025це все тому шо голови нема, а не мова. коли проблема в мовах то проблема в людях
-
Станіслав О. 5 октября 2025я до того, що якби було англійською, то туторов повно. і ком'юніті також
-
Елвіс Г. 5 октября 2025ну тут реально докопка до мови вийшла, мови то все добре чим більше тим круче, то все знання, я не проти російскої темболее у нас російскої ніколи не було в Укроаїні суржик то сильно відмінність від оригіналу, в нас свій колорит, Про англійску ніхто з англо мовних не стане за 700 гривень нич робити там час 45 баксів. так шо це була догана до мови явна.
-
Станіслав О. 5 октября 2025ви побачили те, що хочете бачити. я пояснив що мав на увазі, раз трактується двояко. так шо не треба видумувати.
-
Антон Ш. 5 октября 2025Also its very interesting, how Screencast Keys addon is helping with this???😮
-
Тетяна Бойко
5 октября 2025
Так воно ж і в Сабстенс перепікається не коректно і з такими ж дефектами, я пробувала.
-
Тетяна Бойко
5 октября 2025
А хіба у вас не відображається модель? Начебто все повинно бути. Я прикріпила фото.
-
Дмитрий С. 7 октября 2025Я рекомендую не тратить на это время. Всё, что связано с Blender (и не только) надо гуглить/ютубить ТОЛЬКО на английском. И да, переключите интерфейс в blender на родной ему язык, иначе вообще ничего и никогда не получится. По вопросу запекания с хай на лоу недавно смотрел классный ролик на ютуб. Поставьте скорость 0.75, если сложно на слух понимать английский. Никто нормально не расскажет на русском, тем более на украинском, как это делается. Так что дерзайте
-
Елвіс Г. 5 октября 2025там диви якшо нормалі, то мае бути хай полі модель з деталями та лоу полі, відкриванеш сабстнс пенйтер там е ваіант підгрузити в виді запеканія хай полі, тоді хай полі припікаеся до лоу полі, алде у лоу полі мае бути розгортка обвязково. інакше не сканае
-
Тетяна Бойко
5 октября 2025
Я так і робила, але все одно не розумію, що не так. Або моделі не співпадають або причина в іншому.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Уважаемые дизайнеры и создатели функциональной мебели из дерева, Предлагаю вашему вниманию мини-проект. 1. Общая информация Предмет: Разработка детальных чертежей для изготовления двух односпальных кроватей на индивидуальный заказ с прикроватными тумбочками. Количество изделий для изготовления: 2 (две). 2. Референсы Визуальной и концептуальной основой использовать предоставленные фотографии (файлы 1.png, 2.jpeg, 3.jpeg). Дизайн: минимализм, массивные элементы, чистые линии, акцент на натуральной текстуре дерева. 3. Технические характеристики и габариты 3.1. Кровать и матрас: - Размер матраса: 1000 х 2000 мм. - Высота матраса: 160 мм. - Высота спального места: Проектируется с учетом высоты тумбочек (500 мм). - Основа под матрас: Ортопедическая рама с буковыми ламелями. В конструкции каркаса (царг) предусмотреть надежные внутренние опоры для установки ламельной основы. 3.2. Прикроватные тумбочки (свободно стоящие): - Габариты: Ширина — 460 мм, Глубина — 500 мм, Высота — 500 мм (пропорционально высоте кровати). - Конфигурация: Два ряда выдвижных ящиков. Тумбочки являются независимыми элементами и ставятся спереди боковых панелей изголовья. 3.3. Изголовье: - Высота: 1400 мм. - Общая ширина: Расчетная (Ширина кровати + 2 ширины тумбочек по 460 мм + технологические зазоры). Ориентировочно: ~1920-1950 мм. - Монтаж: Изголовье крепится исключительно к каркасу кровати и является его неотъемлемой частью. Монтаж к стене строго запрещен. - Конструкция (4 составные части): - Верхняя часть: Широкая горизонтальная панель на всю ширину конструкции. - Две боковые части: Вертикальные панели, расположенные за прикроватными тумбочками. Центральная нижняя часть: Панель, находящаяся непосредственно за матрасом и примыкающая (соседняя) к каркасу кровати. 4. Материалы и фурнитура 4.1. Материалы: 100% массив дерева. Из массива изготавливаются абсолютно все детали: видимые корпуса, фасады, изголовья, а также внутренние короба всех ящиков. Заменители (МДФ, ДСП) не используются. Покрытие: Матовый прозрачный лак. 4.2. Фурнитура: - Для всех ящиков кровати и тумбочек использовать направляющие скрытого монтажа (например, Blum Movento, Hettich AvanTech/Actro или аналоги). - Механизм открытия: "Push-to-open" (нажми и открой). Никакой внешней лицевой фурнитуры (ручек) не предусмотрено. - Крепежная фурнитура должна быть скрытой, где это возможно, и обеспечивать максимальную жесткость массивной конструкции. 5. Конструктивные требования (Сборка/Разборка) - Изделие должно быть спроектировано по принципу модульного конструктора. - Крепления (стяжки для кроватей, минификсы, конфирматы и т.д.) должны обеспечивать легкую и интуитивно понятную сборку на объекте, а также возможность многоразового разбора без потери жесткости и повреждения древесины. 6. Требования к результату работы дизайнера/конструктора Исполнитель должен предоставить: - 3D-модель / Визуализацию разработанной конструкции - Полный комплект рабочих чертежей (виды спереди, сверху, сбоку со всеми габаритами). - Схему сборки узлов (особенно соединения 4-х частей изголовья с кроватью). - Спецификацию (детализацию) материалов с указанием размеров каждой детали из массива. - Спецификацию фурнитуры (точный перечень и количество направляющих и крепежных элементов). - Также от Вас ожидаю вопросы по поводу проекта возможность внесения с моей стороны Также от Вас ожидаю вопросы по поводу проекта возможность внесения с моей стороны до 4-х правок. Кроме того, в качестве тестового задания, которое также оплачивается, будет необходимо сделать дизайн полки гексагону. Размер полки Ширина 350 миллиметров Высота 400 миллиметров. Глубина — 130 мм Материал изготовления: дерево (Ясень и бук) Спасибо за то, что обратили внимание на это Mini Project Offer.
Мета — разработать первую модель собственной серии коллекционных 3D-печатных машинок в формате «kit card» (машинка + отдельная литниковая рамка с колесами, как в наборах пластиковых моделей). Серия создается для подарочного мерча
Есть плашка уже готовая (основа брелка) и логотип который надо наложить на эту плашку что бы буквы были выпуклые и четкие при печати соплом 0.4 мм .
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы